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Lost Soul de lado: o lançamento do PS5 e do PC atrasou 3 meses para polimento

O altamente antecipado jogo de ação para um jogador, Lost Soul, à parte, foi adiado por três meses, mudando seu lançamento de 30 de maio para 29 de agosto de 2025, conforme anunciado por seu desenvolvedor, a Ultizero Games. Inicialmente definido para ser lançado no próximo mês após quase uma década de desenvolvimento, o lançamento do jogo tem abelha
By Hannah
May 06,2025

O altamente antecipado jogo de ação para um jogador, Lost Soul, à parte , foi adiado por três meses, mudando seu lançamento de 30 de maio para 29 de agosto de 2025, conforme anunciado por seu desenvolvedor, a Ultizero Games. Inicialmente definido para ser lançado no próximo mês após quase uma década de desenvolvimento, o lançamento do jogo foi adiado para garantir um produto final polido.

"Somos verdadeiramente gratos pela resposta positiva que recebemos de jogadores de todo o mundo desde que anunciamos a Lost Soul de lado ", afirmou os jogos da Ultizero. "Continuamos comprometidos em oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade. Para combinar com os padrões que os jogos de Ultigo se estabeleceram, vamos levar algum tempo adicional para polir o jogo. Lost Soul de lado será lançado agora em 29 de agosto de 2025. Queremos expressar nossos sinceros agradecimentos aos nossos fãs esperando o lançamento".

Jogar

Originalmente, o projeto de paixão do desenvolvedor solo Yang Bing, Lost Soul, de lado, evoluiu para um grande título no projeto da Sony na China Hero. Bing, agora fundador e CEO dos jogos de estúdio Ultizero, com sede em Xangai, viu sua visão crescer de um esforço solo para um jogo amplamente reconhecido. A emoção em torno de Lost Soul de lado está construindo desde que seu trailer revela na transmissão do estado de jogo da Sony, com muitos elogiando sua mistura de personagens de Final Fantasy e Devil May Cry Combat. O burburinho começou quando o vídeo de revelação inicial de Yang Bing se tornou viral em 2016.

Em Lost Soul de lado , os jogadores controlam o personagem principal, Kesar, que empunha uma arma versátil e de mudança de forma que permite diferentes estilos de jogo. Kesar é acompanhado por um companheiro de dragão chamado Arena, que pode convocar habilidades para ajudar em combate. O jogo se inspira em seus antecessores, com foco em esquiva aérea, tempo de precisão, combos e combate, tudo em lutas de chefes em larga escala. A narrativa leva os jogadores a várias dimensões, misturando elementos de ficção científica com a estética contemporânea. Enquanto os trailers deixam grande parte da história envolta em mistério, Yang Bing descreve a jornada de Kesar como uma "redenção e descoberta".

Recentemente, a IGN teve a oportunidade de sentar -se com Yang Bing para discutir o longo caminho para serem lançados, destacando a evolução do jogo e a antecipação em torno de seu lançamento.

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