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Aparte del alma perdida: PS5 y PC Release retrasado 3 meses para polaco

El muy esperado juego de acción para un solo jugador, Lost Soul a un lado, se ha retrasado en tres meses, cambiando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025, según lo anunciado por su desarrollador, Ultizero Games. Inicialmente, se lanzará el próximo mes después de casi una década en el desarrollo, el lanzamiento del juego tiene Bee
By Hannah
May 06,2025

El muy esperado juego de acción para un solo jugador, Lost Soul a un lado , se ha retrasado en tres meses, cambiando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025, según lo anunciado por su desarrollador, Ultizero Games. Inicialmente, se lanzará el próximo mes después de casi una década en desarrollo, el lanzamiento del juego se ha retirado para garantizar un producto final pulido.

"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado ", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".

Jugar

Originalmente, el proyecto de pasión del desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul Aparte se ha convertido en un título importante bajo el Proyecto Héroe China de Sony. Bing, ahora el fundador y CEO de los Juegos de Estudio Ultizero con sede en Shanghai, ha visto crecer su visión de un esfuerzo en solitario a un juego ampliamente reconocido. La emoción alrededor de Lost Soul Aparte ha estado construyendo desde su revelación de trailer en la transmisión de State of Play de Sony, con muchos elogiando su combinación de personajes de Final Fantasy y Devil May Cry Combat. El zumbido comenzó cuando el video de revelación inicial de Yang Bing se volvió viral en 2016.

Dejando a un lado del alma perdida , los jugadores controlan al personaje principal, Kesar, que ejerce un arma versátil y cambiante de forma que permite diferentes estilos de juego. Kesar se acompaña de un compañero de dragón llamado Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en el combate. El juego se inspira en sus predecesores, centrándose en el esquivador aéreo, el tiempo de precisión, los combos y el contrarrestar, todo establecido dentro de las peleas de jefes a gran escala. La narración lleva a los jugadores a través de múltiples dimensiones, combinando elementos de ciencia ficción con estética contemporánea. Mientras que los trailers dejan gran parte de la historia envuelta en misterio, Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".

Recientemente, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Yang Bing para discutir el largo camino hacia el lanzamiento, destacando la evolución del juego y la anticipación que rodea su lanzamiento.

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