Rumah > Berita > Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner

Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO pada seni video video. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh kultus berikut kerana estetika minimalis dan menarik, narrativ tanpa kata
By Mia
May 06,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner

Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO pada seni video video. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh kultus berikut kerana estetika minimalis dan menarik, naratif tanpa kata.

Taro menekankan bagaimana mekanik pusat ICO, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, merevolusikan konvensyen permainan pada masa itu. "Jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menekankan bahawa memimpin watak lain adalah konsep yang hebat, mencabar pandangan tradisional mengenai interaktiviti dalam permainan.

Semasa era itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering memberi tumpuan kepada mengekalkan penglibatan walaupun elemen permainan dikurangkan kepada kiub asas. ICO, bagaimanapun, memecahkan acuan ini dengan mengutamakan kedalaman emosi dan kekayaan tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan tipikal mereka sebagai peningkatan semata -mata untuk permainan, menjadi unsur -unsur penting pengalaman.

Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.

Di luar ICO, Taro juga mengakui pengaruh penting dua permainan lain pada dirinya sendiri dan industri permainan: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa permainan ini memperluaskan cakrawala media interaktif yang dapat menyatakan, mengesahkan bahawa permainan video mampu memberikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.

Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan tingkap ke dalam pengaruh kreatif yang membentuk karyanya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan serba boleh.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved