Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với nghệ thuật trò chơi video. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng giành được một giáo phái do tính thẩm mỹ tối giản và hấp dẫn, không lời
By Mia
May 06,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với nghệ thuật trò chơi video. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng giành được một giáo phái theo sau do thẩm mỹ tối giản và hấp dẫn, tường thuật không lời.

Taro nhấn mạnh cách thợ máy trung tâm của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô, cách mạng hóa các quy ước chơi trò chơi vào thời điểm đó. "Nếu ICO có bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội", Taro lưu ý. Ông nhấn mạnh rằng hàng đầu một nhân vật khác là một khái niệm đột phá, thách thức các quan điểm truyền thống về tính tương tác trong chơi game.

Trong thời đại đó, thiết kế trò chơi thành công thường tập trung vào việc duy trì sự tham gia ngay cả khi các yếu tố chơi trò chơi được giảm xuống thành các khối cơ bản. ICO, tuy nhiên, đã phá vỡ khuôn mẫu này bằng cách ưu tiên chiều sâu cảm xúc và sự phong phú theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học đơn thuần. Taro tin rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể vượt qua vai trò điển hình của họ như là những cải tiến đơn thuần để chơi trò chơi, trở thành những yếu tố thiết yếu của trải nghiệm.

Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó đã thay đổi quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO, Taro còn thừa nhận ảnh hưởng đáng kể của hai trò chơi khác đối với cả chính anh và ngành công nghiệp game: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của PlayDead. Ông lập luận rằng những trò chơi này đã mở rộng tầm nhìn của những gì phương tiện truyền thông tương tác có thể diễn tả, khẳng định rằng các trò chơi video có khả năng cung cấp trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Đối với những người đam mê sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của anh ấy đối với những trò chơi này cung cấp một cửa sổ vào những ảnh hưởng sáng tạo khi định hình công việc của anh ấy. Nó cũng nêu bật sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và đa năng.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved