Bahay > Balita > Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolut
By Violet
Feb 11,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "tahimik at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi mapabuti ang industriya. Tumuturo siya sa titulong "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto , bilang isang pangunahing halimbawa ng isang dekada na haba, sa huli ay hindi matagumpay, mataas na badyet na proyekto.

Ang pagpuna na ito ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan ng player. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay lalong gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng

Baldur's Gate 3 Ang Ang umiiral na pagtingin ay ang pag -maximize ng kita ay nagtutuon ng pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak ng pagbabago sa malaking-scale na paggawa ng laro. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved