많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 \"AAA\"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계를 개선하지 않은시기의 유물 인 \"어리 석고 무의미한\"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 \"aaaa\"제목 인 <🎵 🎵> skull and bones <🎵 를 지적합니다.이 비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 종종 플레이어 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 기소되었습니다. 반대로, 인디 스튜디오는 많은 \"AAA\"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 점점 더 많이 제작하고 있습니다. Baldur 's Gate 3 <🎵 및 <🎵과 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다. 일반적인 견해는 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자는 위험을 감수하는 것을 주저하여 대규모 게임 제작에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.