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許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

據許多開發人員稱,遊戲開發中的“ AAA”標簽正在失去其相關性。 最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關,通常會犧牲創新和質量。 Revolut的聯合創始人Charles Cecil
By Violet
Feb 11,2025

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

許多開發人員說,遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性。 最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和質量。

Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是一段時期出版商投資並不能改善行業的時期。 他指出了育碧的“ AAAA”標題,

skull and Bones

,是十年長的,最終不成功,高預算項目的主要例子。 這種批評擴展到EA等其他主要出版商,通常被指控優先考慮批量生產而不是球員參與。 相反,獨立工作室越來越多地製作出比許多“ AAA”冠軍更深刻的遊戲。 像 Baldur's Gate 3

之類的遊戲的成功突出了創造力和質量在純粹的預算中的重要性。 普遍的觀點是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲生產的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。

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