Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是一段時期出版商投資並不能改善行業的時期。 他指出了育碧的“ AAAA”標題,
skull and Bones,是十年長的,最終不成功,高預算項目的主要例子。
這種批評擴展到EA等其他主要出版商,通常被指控優先考慮批量生產而不是球員參與。 相反,獨立工作室越來越多地製作出比許多“ AAA”冠軍更深刻的遊戲。 像
之類的遊戲的成功突出了創造力和質量在純粹的預算中的重要性。 普遍的觀點是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲生產的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。