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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade. Charles Cecil, co-fundador da Revolut
By Violet
Feb 11,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora está associado à concorrência orientada por lucros que frequentemente sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores não melhorou o setor. Ele aponta para o título "AAAA" da Ubisoft, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, como um excelente exemplo de uma década, finalmente malsucedida, projeto de alto orçamento.

Essa crítica se estende a outros grandes editores como a EA, freqüentemente acusados ​​de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento dos jogadores. Por outro lado, os estúdios independentes estão produzindo cada vez mais jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como <🎵 🎵> Baldur's Gate 3 <🎵 e

destaca a importância da criatividade e da qualidade sobre o orçamento puro.

A visão predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em correr riscos, resultando em um declínio de inovação na produção de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse do jogador e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.

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