Lar > Notícias > Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora está associado à concorrência orientada por lucros que frequentemente sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores não melhorou o setor. Ele aponta para o título "AAAA" da Ubisoft, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, como um excelente exemplo de uma década, finalmente malsucedida, projeto de alto orçamento.Essa crítica se estende a outros grandes editores como a EA, freqüentemente acusados de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento dos jogadores. Por outro lado, os estúdios independentes estão produzindo cada vez mais jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como <🎵 🎵> Baldur's Gate 3 <🎵 e
destaca a importância da criatividade e da qualidade sobre o orçamento puro.A visão predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em correr riscos, resultando em um declínio de inovação na produção de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse do jogador e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.