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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争に関連しています。 Revolutの共同設立者であるCharles Cecil
By Violet
Feb 11,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が業界を改善しなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの「aaaa」タイトル、

頭蓋骨と骨

を指しています。 この批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、頻繁にプレイヤーの関与よりも大量生産を優先していると非難されています。 逆に、Indie Studiosは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームをますますプロデュースしています。 Baldur's Gate 3

一般的な見方は、利益の最大化が創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム制作のイノベーションが低下します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。

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