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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace

Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux de défaillance de haute qualité et faibles, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité. Charles Cecil, co-fondateur de Revolut
By Violet
Feb 11,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l

Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, de haute qualité et de faibles taux d'échec, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme «idiot et dénué de sens», une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs n'a pas amélioré l'industrie. Il souligne le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones , comme un excellent exemple d'une décennie, finalement infructueuse, un projet à petit budget.

Cette critique s'étend à d'autres éditeurs majeurs comme EA, fréquemment accusés de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement des joueurs. À l'inverse, les studios indépendants produisent de plus en plus de jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et

met en évidence l'importance de la créativité et de la qualité par rapport au budget.

La vision dominante est que la maximisation du profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation dans la production de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux. Stardew Valley

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