Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是一段时期出版商投资并不能改善行业的时期。 他指出了育碧的“ AAAA”标题,
skull and Bones,是十年长的,最终不成功,高预算项目的主要例子。
这种批评扩展到EA等其他主要出版商,通常被指控优先考虑批量生产而不是球员参与。 相反,独立工作室越来越多地制作出比许多“ AAA”冠军更深刻的游戏。 像
之类的游戏的成功突出了创造力和质量在纯粹的预算中的重要性。 普遍的观点是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型游戏生产的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。