лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь это связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не улучшила отрасль. Он указывает на название Ubisoft "AAAA", Череп и кости , как яркий пример десятилетия, в конечном итоге безуспешный, высокобюджетный проект.
Эта критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, часто обвиняемые в приоритетах массового производства над вовлечением игроков. И наоборот, Indie Studios все чаще производит игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и
Подчеркивает важность творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.Преобладающее мнение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупномасштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр. Stardew Valley