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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad. Charles Cecil, cofundador de Revolut
By Violet
Feb 11,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que una mayor inversión en el editor no mejoró la industria. Señala el título de "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , como un excelente ejemplo de un proyecto de década, que finalmente no tiene éxito y de alto presupuesto.

Esta crítica se extiende a otros editores importantes como EA, frecuentemente acusado de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de los jugadores. Por el contrario, los estudios independientes producen cada vez más juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y

destaca la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.

La visión predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.

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