Casa > Notizia > Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente
L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore non ha migliorato il settore. Indica il titolo "AAAA" di Ubisoft, cranio e ossa , come un primo esempio di progetto decennio, in definitiva senza successo e ad alto budget.
Questa critica si estende ad altri importanti editori come EA, spesso accusati di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento dei giocatori. Al contrario, gli studi indie producono sempre più giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e
evidenzia l'importanza della creatività e della qualità rispetto al budget puro.La visione prevalente è che la massimizzazione del profitto soffoca la creatività. Gli sviluppatori sono titubanti a correre rischi, con conseguente declino dell'innovazione nella produzione di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi. Stardew Valley