Thuis > Nieuws > Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolut
By Violet
Feb 11,2025

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin de meer investeringen in de uitgever de industrie niet verbeteren. Hij wijst naar de "AAAA" -titel van Ubisoft, schedel en botten

, als een goed voorbeeld van een decenniumlange, uiteindelijk mislukte, high-budget project.

Deze kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, vaak beschuldigd van het prioriteren van massaproductie boven spelerbetrokkenheid. Omgekeerd produceren indie -studio's in toenemende mate games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en

benadrukt het belang van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.

Stardew Valley Het heersende beeld is dat de winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van innovatie bij grootschalige spelproductie. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren. <🎵>>

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved