Dom > Aktualności > Wielu twórców gier uważa, że termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna
Według wielu programistów etykieta „AAA” w tworzeniu gier traci znaczenie. Początkowo oznaczając ogromne budżety, wysoką jakość i niskie stopy awarii, jest teraz związany z konkurencją opartą na zysku, która często poświęca innowacje i jakość.
Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa termin „głupi i bez znaczenia”, reliktem okresu, w którym zwiększona inwestycja wydawców nie poprawiła branży. Wskazuje na tytuł „AAAA” Ubisoft,czaszka i kości , jako doskonały przykład dekady długości, ostatecznie nieudanego projektu o wysokim budżecie.
Ta krytyka rozciąga się na innych głównych wydawców, takich jak EA, często oskarżani o priorytety masowej produkcji przed zaangażowaniem gracza. I odwrotnie, indie Studios coraz częściej produkują gry, które rezonują głębiej niż wiele tytułów „AAA”. Sukces gier takich jakBaldur's Gate 3 i <🎵 🎵> podkreśla znaczenie kreatywności i jakości nad czystym budżetem.
Dominującym poglądem jest to, że maksymalizacja zysków tłumi kreatywność. Deweloperzy wahają się przed podjęciem ryzyka, co powoduje spadek innowacji w produkcji gier na dużą skalę. Konieczna jest podstawowa zmiana podejścia, aby odzyskać zainteresowanie gracza i zainspirować nową generację twórców gier