Rumah > Berita > Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti. Charles Cecil, pengasas bersama Revolut
By Violet
Feb 11,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak memperbaiki industri. Dia menunjuk kepada tajuk "AAAA" Ubisoft, tengkorak dan tulang , sebagai contoh utama satu dekad, akhirnya tidak berjaya, projek anggaran tinggi.

Kritikan ini meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh mengutamakan pengeluaran besar -besaran terhadap penglibatan pemain. Sebaliknya, studio indie semakin menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti

Baldur's Gate 3 dan menyoroti kepentingan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Pandangan yang berlaku ialah keuntungan memaksimumkan keuntungan kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved