Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor
Oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü iyileştirmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığı,Kafatası ve Bones , on yıl süren, nihayetinde başarısız, yüksek bütçeli bir projenin en iyi örneği olarak işaret ediyor.
Bu eleştiri, EA gibi diğer büyük yayıncılara, oyuncunun katılımına göre kitlesel üretime öncelik vermekle suçlanıyor. Tersine, indie stüdyoları giderek daha fazla "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretiyor.Baldur'un GATE 3 ve gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçe üzerinde önemini vurgular.
Hakim görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ederler, bu da büyük ölçekli oyun yapımında yeniliklerin azalmasına neden olur. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.