ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่ได้ปรับปรุงอุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull and Bones เป็นตัวอย่างสำคัญของโครงการที่ไม่ประสบความสำเร็จและมีงบประมาณสูงในที่สุด
การวิพากษ์วิจารณ์นี้ครอบคลุมไปยังสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาว่าจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้กำลังผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อเรื่อง "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ
เน้นความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริงมุมมองที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงส่งผลให้นวัตกรรมลดลงในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่ Stardew Valley