গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ শিল্পের উন্নতি করেনি। তিনি ইউবিসফ্টের "এএএএ" শিরোনাম, মাথার খুলি এবং হাড় এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, এক দশক দীর্ঘ, শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ, উচ্চ-বাজেট প্রকল্পের একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে
এই সমালোচনা ইএর মতো অন্যান্য বড় প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, প্রায়শই খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগে অভিযুক্ত। বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি ক্রমবর্ধমান গেমগুলি উত্পাদন করছে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং
এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের গুরুত্বকে তুলে ধরেপ্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতা দমবন্ধ করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন Stardew Valley