घर > समाचार > योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट ऑफ योटेई का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती: दोहराए जाने वाले गेमप्ले पर की गई एक बड़ी आलोचना को दूर करना है। डेवलपर सकर पंच अपने ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के दोहराव वाले पहलुओं के खिलाफ "संतुलन" के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है। योटेई का भूत: उन्नत अन्वेषण और गेमप्ले पता
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaघोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट ऑफ योटेई का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती पर की गई एक बड़ी आलोचना को दूर करना है: दोहरावदार गेमप्ले। डेवलपर सकर पंच अपने ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के दोहराव वाले पहलुओं के खिलाफ "संतुलन" के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है।

घोस्ट ऑफ योटेई: उन्नत अन्वेषण और गेमप्ले

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में दोहराए जाने वाले गेमप्ले को संबोधित करना

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के एक साक्षात्कार में, सोनी और सकर पंच ने घोस्ट ऑफ योटेई पर प्रकाश डाला, इसके नए नायक, एत्सु और एक महत्वपूर्ण रूप से बेहतर खुली दुनिया के अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने खुली दुनिया के शीर्षकों में दोहराए जाने वाले गेमप्ले से बचने की चुनौती पर प्रकाश डाला: "एक चुनौती... एक ही चीज़ को बार-बार करने की दोहराव प्रकृति है," उन्होंने कहा। "हम इसके विरुद्ध संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव प्राप्त करना चाहते थे।" उन्होंने यह भी पुष्टि की कि खिलाड़ी आग्नेयास्त्रों और हाथापाई दोनों में महारत हासिल कर लेंगे, जो मूल के कटाना-केंद्रित युद्ध से अलग है।

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के सम्मानजनक 83/100 मेटाक्रिटिक स्कोर के बावजूद, इसके दोहराव वाले गेमप्ले ने काफी आलोचना की। समीक्षाओं ने इसे "एक सक्षम लेकिन उथला...हत्यारे की पंथ शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का प्रयास" के रूप में वर्णित किया और सुझाव दिया कि एक छोटा दायरा या अधिक रैखिक संरचना फायदेमंद होती।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaखिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया। कई लोगों ने खेल के दृश्यों की प्रशंसा की, लेकिन इसके दोहराए जाने वाले युद्ध मुकाबलों की आलोचना की, जिसमें एक खिलाड़ी ने दुश्मन की सीमित विविधता पर ध्यान दिया।

सक्कर पंच घोस्ट ऑफ योटेई में इसी तरह की समस्या को रोकने के लिए सीधे इस फीडबैक को संबोधित कर रहा है। उनका लक्ष्य गेमप्ले की विविधता में सुधार करते हुए श्रृंखला की सिग्नेचर Cinematic प्रस्तुति को बनाए रखना है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने सामंती जापान के सार को पकड़ने के महत्व पर जोर दिया: "जब हमने अगली कड़ी पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा कि 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?'...यह परिवहन के बारे में है सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता का खिलाड़ी।"

सितंबर 2024 के स्टेट ऑफ प्ले में खुलासा, घोस्ट ऑफ योटेई 2025 में पीएस5 के लिए लॉन्च होगा। सकर पंच के सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर, एंड्रयू गोल्डफार्ब, खिलाड़ियों को माउंट योटेई को अपनी गति से "खोजने की आजादी" का वादा करते हैं।

मुख्य समाचार

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved