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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo superar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" los aspectos repetitivos de su diseño de mundo abierto. Ghost of Yotei: exploración y jugabilidad mejoradas Dirección
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLa secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo superar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" los aspectos repetitivos de su diseño de mundo abierto.

Ghost of Yotei: exploración y jugabilidad mejoradas

Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, centrándose en su nuevo protagonista, Atsu, y en una experiencia de mundo abierto significativamente mejorada. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de evitar jugabilidad repetitiva en títulos de mundo abierto: "Un desafío... es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", afirmó. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". También confirmó que los jugadores dominarán tanto las armas de fuego como el combate cuerpo a cuerpo, una desviación del combate centrado en katanas del original.

A pesar de la respetable puntuación Metacritic de 83/100 de Ghost of Tsushima, su jugabilidad repetitiva generó críticas considerables. Las reseñas lo describieron como "un intento competente pero superficial... de replicar la aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed" y sugirieron que un alcance más pequeño o una estructura más lineal habrían sido beneficiosos.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos comentarios de los jugadores se hicieron eco de estas preocupaciones. Muchos elogiaron las imágenes del juego, pero criticaron sus encuentros de combate repetitivos, y un jugador notó la variedad limitada de enemigos.

Sucker Punch está abordando directamente estos comentarios para evitar un problema similar en Ghost of Yotei. Su objetivo es mantener la presentación característica de la serie Cinematic al tiempo que mejoran la variedad del juego. El director creativo Nate Fox destacó la importancia de capturar la esencia del Japón feudal: "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'... Se trata de transportar el protagonista del romance y la belleza del Japón feudal."

Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en 2025 para PS5. El director de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promete a los jugadores "libertad para explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo.

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