A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica dirigida a seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" os aspectos repetitivos de seu design de mundo aberto.
Em uma entrevista ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, concentrando-se em seu novo protagonista, Atsu, e em uma experiência de mundo aberto significativamente melhorada. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de evitar jogabilidade repetitiva em títulos de mundo aberto: "Um desafio... é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa indefinidamente", afirmou. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." Ele também confirmou que os jogadores dominarão tanto as armas de fogo quanto o combate corpo a corpo, diferentemente do combate focado na katana do original.
Apesar da respeitável pontuação de 83/100 do Metacritic de Ghost of Tsushima, sua jogabilidade repetitiva atraiu críticas consideráveis. As resenhas descreveram-no como "uma tentativa competente, mas superficial... de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed" e sugeriram que um escopo menor ou uma estrutura mais linear teria sido benéfico.
O feedback dos jogadores ecoou essas preocupações. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas criticaram seus encontros de combate repetitivos, com um jogador notando a variedade limitada de inimigos.
enquanto melhoram a variedade de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar a essência do Japão feudal: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'... Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal."Cinematic