Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger zu überwinden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, die sich wiederholenden Aspekte seines Open-World-Designs auszugleichen.
In einem Interview mit der New York Times beleuchten Sony und Sucker Punch Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und ein deutlich verbessertes Open-World-Erlebnis. Creative Director Jason Connell betonte die Herausforderung, sich wiederholendes Gameplay in Open-World-Titeln zu vermeiden: „Eine Herausforderung … ist die Wiederholung, wenn man immer wieder das Gleiche tut“, erklärte er. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Er bestätigte außerdem, dass die Spieler sowohl Schusswaffen als auch Nahkampf beherrschen werden, eine Abkehr vom Katana-fokussierten Kampf des Originals.
Trotz Ghost of Tsushimas respektablem Metacritic-Score von 83/100 stieß das sich wiederholende Gameplay auf erhebliche Kritik. Kritiken beschrieben es als „einen kompetenten, aber oberflächlichen … Versuch, das Open-World-Abenteuer im Stil von Assassin’s Creed nachzubilden“ und deuteten an, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur von Vorteil gewesen wäre.
Das Feedback der Spieler spiegelte diese Bedenken wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, kritisierten jedoch die sich wiederholenden Kampfbegegnungen, wobei ein Spieler die begrenzte Gegnervielfalt bemerkte.
Sucker Punch geht direkt auf dieses Feedback ein, um ein ähnliches Problem in Ghost of Yotei zu verhindern. Ihr Ziel ist es, die charakteristische Präsentation der Serie Cinematic beizubehalten und gleichzeitig die Spielvielfalt zu verbessern. Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die Essenz des feudalen Japans einzufangen: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ … Es geht darum, das zu transportieren.“ Spieler der Romantik und Schönheit des feudalen Japans.“
Ghost of Yotei wurde im State of Play im September 2024 enthüllt und erscheint 2025 für PS5. Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, verspricht den Spielern „die Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.