Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над «балансом» повторяющихся аспектов дизайна открытого мира. Ghost of Yotei: улучшенное исследование и игровой процесс Адреса
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПродолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над «балансом» повторяющихся аспектов своего дизайна открытого мира.

Ghost of Yotei: улучшенное исследование и игровой процесс

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и значительно улучшенном опыте открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему предотвращения повторяющегося игрового процесса в играх с открытым миром: «Одна из проблем… — это повторяющийся характер выполнения одного и того же действия снова и снова», — заявил он. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки овладеют как огнестрельным оружием, так и рукопашным боем, что является отходом от боя с использованием катаны, как в оригинале.

Несмотря на солидную оценку Ghost of Tsushima на Metacritic 83/100, ее повторяющийся игровой процесс вызвал серьезную критику. Обзоры описали его как «компетентную, но поверхностную… попытку воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed» и предположили, что меньший масштаб или более линейная структура были бы полезны.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОтзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалили визуальные эффекты игры, но критиковали повторяющиеся боевые столкновения, а один игрок отметил ограниченное разнообразие врагов.

Sucker Punch напрямую реагирует на этот отзыв, чтобы предотвратить подобную проблему в Ghost of Yotei. Они стремятся сохранить характерную для серии Cinematic презентацию, одновременно улучшая разнообразие игрового процесса. Креативный директор Нэйт Фокс подчеркнул важность передачи сути феодальной Японии: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры о призраках?»... Речь идет о транспортировке игрок романтики и красоты феодальной Японии».

Призрак Yotei, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, выйдет в 2025 году на PS5. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved