Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над «балансом» повторяющихся аспектов своего дизайна открытого мира.
В интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и значительно улучшенном опыте открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему предотвращения повторяющегося игрового процесса в играх с открытым миром: «Одна из проблем… — это повторяющийся характер выполнения одного и того же действия снова и снова», — заявил он. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки овладеют как огнестрельным оружием, так и рукопашным боем, что является отходом от боя с использованием катаны, как в оригинале.
Несмотря на солидную оценку Ghost of Tsushima на Metacritic 83/100, ее повторяющийся игровой процесс вызвал серьезную критику. Обзоры описали его как «компетентную, но поверхностную… попытку воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed» и предположили, что меньший масштаб или более линейная структура были бы полезны.
Отзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалили визуальные эффекты игры, но критиковали повторяющиеся боевые столкновения, а один игрок отметил ограниченное разнообразие врагов.
Sucker Punch напрямую реагирует на этот отзыв, чтобы предотвратить подобную проблему в Ghost of Yotei. Они стремятся сохранить характерную для серии Cinematic презентацию, одновременно улучшая разнообразие игрового процесса. Креативный директор Нэйт Фокс подчеркнул важность передачи сути феодальной Японии: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры о призраках?»... Речь идет о транспортировке игрок романтики и красоты феодальной Японии».
Призрак Yotei, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, выйдет в 2025 году на PS5. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе.