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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力“平衡”其开放世界设计的重复方面。 羊蹄之魂:增强的探索和游戏玩法 阿德里奇
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力“平衡”其开放世界设计的重复方面。

羊蹄之魂:增强的探索和游戏玩法

解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在《纽约时报》的采访中,索尼和 Sucker Punch 重点介绍了《羊蹄之魂》,重点关注其新主角 Atsu 以及显着改进的开放世界体验。创意总监杰森·康奈尔强调了在开放世界游戏中避免重复游戏玩法的挑战:“一个挑战......是一遍又一遍地做同样事情的重复性,”他说。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。” 他还确认玩家将掌握枪械和近战战斗,这与原作中以武士刀为中心的战斗不同。

尽管《对马岛之魂》在 Metacritic 上获得了令人尊敬的 83/100 分,但其重复的游戏玩法招致了相当多的批评。评论将其描述为“一次有能力但肤浅的......复制刺客信条风格的开放世界冒险的尝试”,并建议更小的范围或更线性的结构会是有益的。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家的反馈呼应了这些担忧。许多人称赞游戏的视觉效果,但批评其重复的战斗遭遇,一位玩家指出敌人的种类有限。

Sucker Punch 正在直接解决此反馈,以防止《羊蹄之魂》中出现类似问题。 他们的目标是保持该系列的标志性 Cinematic 演示,同时提高游戏玩法的多样性。创意总监 Nate Fox 强调了捕捉封建日本精髓的重要性:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’...领略封建日本的浪漫与美丽。”

《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭晓,将于 2025 年在 PS5 上推出。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 向玩家承诺,玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。

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