Ghost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ด้านที่ซ้ำซากของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้าง
ในการสัมภาษณ์ของ New York Times Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และประสบการณ์โลกเปิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ในเกมเปิดโลก: "ความท้าทายประการหนึ่ง...คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก" เขากล่าว “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่เน้นคาทาน่าแบบดั้งเดิม
แม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือของ Ghost of Tsushima แต่การเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก บทวิจารณ์อธิบายว่ามันเป็น "ความสามารถแต่ตื้นเขิน...ความพยายามที่จะจำลองการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์แอสแซสซินส์ครีด" และแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่วิพากษ์วิจารณ์การเผชิญหน้าการต่อสู้ซ้ำๆ ของเกม โดยผู้เล่นคนหนึ่งสังเกตเห็นความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด
Sucker Punch ตอบกลับความคิดเห็นนี้โดยตรงเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei พวกเขาตั้งเป้าที่จะรักษาการนำเสนอ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไปพร้อมๆ กับปรับปรุงความหลากหลายของรูปแบบการเล่น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจับภาพแก่นแท้ของระบบศักดินาญี่ปุ่น: "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'...มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการขนส่ง ผู้เล่นที่โรแมนติกและสวยงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
Ghost of Yotei เปิดตัวในปี 2568 สำหรับ PS5 ซึ่งเปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch สัญญาว่าผู้เล่นจะมี "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ได้ตามต้องการ