บ้าน > ข่าว > Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

ภาคต่อของ Ghost of Tsushima นั่นคือ Ghost of Yotei มีเป้าหมายที่จะเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ในระดับรุ่นก่อน นั่นก็คือ การเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ด้านที่ซ้ำซากของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้าง Ghost of Yotei: การสำรวจและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง ที่อยู่
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ด้านที่ซ้ำซากของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้าง

Ghost of Yotei: การสำรวจและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง

จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการสัมภาษณ์ของ New York Times Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และประสบการณ์โลกเปิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ในเกมเปิดโลก: "ความท้าทายประการหนึ่ง...คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก" เขากล่าว “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่เน้นคาทาน่าแบบดั้งเดิม

แม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือของ Ghost of Tsushima แต่การเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก บทวิจารณ์อธิบายว่ามันเป็น "ความสามารถแต่ตื้นเขิน...ความพยายามที่จะจำลองการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์แอสแซสซินส์ครีด" และแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่วิพากษ์วิจารณ์การเผชิญหน้าการต่อสู้ซ้ำๆ ของเกม โดยผู้เล่นคนหนึ่งสังเกตเห็นความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด

Sucker Punch ตอบกลับความคิดเห็นนี้โดยตรงเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei พวกเขาตั้งเป้าที่จะรักษาการนำเสนอ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไปพร้อมๆ กับปรับปรุงความหลากหลายของรูปแบบการเล่น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจับภาพแก่นแท้ของระบบศักดินาญี่ปุ่น: "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'...มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการขนส่ง ผู้เล่นที่โรแมนติกและสวยงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

Ghost of Yotei เปิดตัวในปี 2568 สำหรับ PS5 ซึ่งเปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch สัญญาว่าผู้เล่นจะมี "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ได้ตามต้องการ

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved