Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mira a superare una delle principali critiche rivolte al suo predecessore: il gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare" gli aspetti ripetitivi del suo design a mondo aperto.
In un'intervista al New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei, concentrandosi sul suo nuovo protagonista, Atsu, e su un'esperienza open-world notevolmente migliorata. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato la sfida di evitare un gameplay ripetitivo nei titoli open-world: "Una sfida... è la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa", ha affermato. "Volevamo bilanciare tutto ciò e trovare esperienze uniche." Ha inoltre confermato che i giocatori padroneggeranno sia le armi da fuoco che il combattimento corpo a corpo, un allontanamento dal combattimento incentrato sulla katana dell'originale.
Nonostante il rispettabile punteggio Metacritic di Ghost of Tsushima, 83/100, il suo gameplay ripetitivo ha attirato notevoli critiche. Le recensioni lo descrivono come "un tentativo competente ma superficiale... di replicare l'avventura open world in stile Assassin's Creed" e suggeriscono che una portata più piccola o una struttura più lineare sarebbe stata vantaggiosa.
Il feedback dei giocatori ha fatto eco a queste preoccupazioni. Molti hanno elogiato la grafica del gioco ma hanno criticato i suoi scontri di combattimento ripetitivi, con un giocatore che ha notato la varietà limitata di nemici.
Sucker Punch sta rispondendo direttamente a questo feedback per prevenire un problema simile in Ghost of Yotei. Mirano a mantenere la presentazione Cinematic caratteristica della serie migliorando al tempo stesso la varietà del gameplay. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di catturare l'essenza del Giappone feudale: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'...Si tratta di trasportare l'essenza protagonista del romanticismo e della bellezza del Giappone feudale."
Rivelato allo State of Play di settembre 2024, Ghost of Yotei verrà lanciato nel 2025 per PS5. Il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promette ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo.