Ev > Haberler > Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya tasarımının tekrar eden yönlerini "dengelemek" için aktif olarak çalışıyor. Ghost of Yotei: Gelişmiş Keşif ve Oynanış Adresi
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi hedefliyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya tasarımının tekrar eden yönlerini "dengelemek" için aktif olarak çalışıyor.

Ghost of Yotei: Gelişmiş Keşif ve Oynanış

Ghost of Tsushima'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times'a yapılan bir röportajda Sony ve Sucker Punch, Ghost of Yotei'ye ışık tuttu ve yeni kahramanı Atsu'ya ve önemli ölçüde iyileştirilmiş açık dünya deneyimine odaklandı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, açık dünya oyunlarında tekrarlanan oyunlardan kaçınmanın zorluğunu vurguladı: "Bir zorluk... aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Ayrıca orijinaldeki katana odaklı dövüşten farklı olarak oyuncuların hem ateşli silahlarda hem de yakın dövüşte ustalaşacaklarını doğruladı.

Ghost of Tsushima'nın saygın 83/100 Metacritic puanına rağmen, tekrarlayan oynanışı önemli eleştirilere yol açtı. İncelemeler bunu "Assassin's Creed tarzı açık dünya macerasını kopyalamak için yetkin ama yüzeysel bir girişim" olarak tanımladı ve daha küçük bir kapsamın veya daha doğrusal bir yapının faydalı olabileceğini öne sürdü.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOyuncu geri bildirimleri bu endişeleri yineledi. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak tekrarlanan savaş karşılaşmalarını eleştirdi; bir oyuncu, sınırlı düşman çeşitliliğine dikkat çekti.

Sucker Punch, Ghost of Yotei'de benzer bir sorunu önlemek için doğrudan bu geri bildirimi ele alıyor. Oyun çeşitliliğini geliştirirken serinin imza niteliğindeki Cinematic sunumunu korumayı amaçlıyorlar. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, feodal Japonya'nın özünü yakalamanın önemini vurguladı: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu...Bu, feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine oyuncu."

Eylül 2024'teki State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei, 2025'te PS5 için çıkıyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved