Dom > Aktualności > Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzalnych aspektów projektu otwartego świata. Ghost of Yotei: ulepszona eksploracja i rozgrywka Adresy
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaKontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzalnych aspektów projektu otwartego świata.

Ghost of Yotei: ulepszona eksploracja i rozgrywka

Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i znacznie ulepszonym doświadczeniu w otwartym świecie. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest unikanie powtarzalnej rozgrywki w tytułach z otwartym światem: „Jednym z wyzwań… jest powtarzalny charakter robienia tego samego w kółko” – stwierdził. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził również, że gracze opanują zarówno broń palną, jak i walkę wręcz, co stanowi odejście od oryginalnej walki skupiającej się na katanie.

Pomimo przyzwoitej oceny Ghost of Tsushima na poziomie 83/100 w serwisie Metacritic, powtarzalna rozgrywka spotkała się ze znaczną krytyką. Recenzje opisywały ją jako „kompetentną, ale płytką… próbę odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin’s Creed” i sugerowały, że korzystny byłby mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOpinie graczy odzwierciedlają te obawy. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale krytykowało powtarzające się starcia bojowe, a jeden z graczy zwrócił uwagę na ograniczoną różnorodność wrogów.

Sucker Punch bezpośrednio odnosi się do tych opinii, aby zapobiec podobnym problemom w Ghost of Yotei. Ich celem jest utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic, jednocześnie zwiększając różnorodność rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia istoty feudalnej Japonii: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»... Chodzi o przeniesienie graczowi romansu i piękna feudalnej Japonii.”

Ujawniona we wrześniu 2024 r. w State of Play gra Ghost of Yotei ukaże się w 2025 r. na PS5. Andrew Goldfarb, starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, obiecuje graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved