Dom > Aktualności > Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima
Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzalnych aspektów projektu otwartego świata.
W wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i znacznie ulepszonym doświadczeniu w otwartym świecie. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest unikanie powtarzalnej rozgrywki w tytułach z otwartym światem: „Jednym z wyzwań… jest powtarzalny charakter robienia tego samego w kółko” – stwierdził. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził również, że gracze opanują zarówno broń palną, jak i walkę wręcz, co stanowi odejście od oryginalnej walki skupiającej się na katanie.
Pomimo przyzwoitej oceny Ghost of Tsushima na poziomie 83/100 w serwisie Metacritic, powtarzalna rozgrywka spotkała się ze znaczną krytyką. Recenzje opisywały ją jako „kompetentną, ale płytką… próbę odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin’s Creed” i sugerowały, że korzystny byłby mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.
Opinie graczy odzwierciedlają te obawy. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale krytykowało powtarzające się starcia bojowe, a jeden z graczy zwrócił uwagę na ograniczoną różnorodność wrogów.
Sucker Punch bezpośrednio odnosi się do tych opinii, aby zapobiec podobnym problemom w Ghost of Yotei. Ich celem jest utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic, jednocześnie zwiększając różnorodność rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia istoty feudalnej Japonii: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»... Chodzi o przeniesienie graczowi romansu i piękna feudalnej Japonii.”
Ujawniona we wrześniu 2024 r. w State of Play gra Ghost of Yotei ukaże się w 2025 r. na PS5. Andrew Goldfarb, starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, obiecuje graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.