Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích vượt qua một lời chỉ trích lớn đối với người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng" các khía cạnh lặp đi lặp lại trong thiết kế thế giới mở của mình.
Trong một cuộc phỏng vấn trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và trải nghiệm thế giới mở được cải thiện đáng kể. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc tránh lối chơi lặp đi lặp lại trong các tựa game thế giới mở: "Một thách thức... là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc," ông nói. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Ông cũng xác nhận người chơi sẽ thành thạo cả súng ống và cận chiến, khác với cách chiến đấu tập trung vào katana trong bản gốc.
Mặc dù điểm số Metacritic 83/100 đáng nể của Ghost of Tsushima, lối chơi lặp đi lặp lại của nó đã bị chỉ trích đáng kể. Các bài đánh giá mô tả nó là "một nỗ lực thành công nhưng nông cạn... nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed" và đề xuất phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn sẽ có lợi.
Phản hồi của người chơi phản ánh những lo ngại này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng chỉ trích các cuộc chiến lặp đi lặp lại của nó, trong đó một người chơi lưu ý rằng số lượng kẻ thù hạn chế.
Sucker Punch đang trực tiếp giải quyết phản hồi này để ngăn chặn sự cố tương tự trong Ghost of Yotei. Mục đích của họ là duy trì cách trình bày Cinematic đặc trưng của loạt phim đồng thời cải thiện sự đa dạng của lối chơi. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt được bản chất của Nhật Bản thời phong kiến: "Khi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'...Đó là về việc vận chuyển người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến."
Ra mắt tại State of Play tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei ra mắt vào năm 2025 cho PS5. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, hứa hẹn với người chơi "quyền tự do khám phá" Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ.