বাড়ি > খবর > ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়াল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, এর পূর্বসূরি: পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সমতল একটি বড় সমালোচনা কাটিয়ে ওঠার লক্ষ্য। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ সক্রিয়ভাবে তার উন্মুক্ত বিশ্বের নকশার পুনরাবৃত্তিমূলক দিকগুলির বিরুদ্ধে "ভারসাম্য বজায় রাখতে" কাজ করছে৷ Yotei এর ভূত: উন্নত অনুসন্ধান এবং গেমপ্লে ঠিকানা
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, এর পূর্বসূরীর উপর করা একটি বড় সমালোচনা কাটিয়ে ওঠার লক্ষ্য: পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ সক্রিয়ভাবে তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের পুনরাবৃত্তিমূলক দিকগুলির বিরুদ্ধে "ভারসাম্য বজায় রাখার" জন্য কাজ করছে।

Ghost of Yotei: উন্নত অনুসন্ধান এবং গেমপ্লে

ঘোস্ট অফ সুশিমাতে পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্বোধন করা

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং সাকার পাঞ্চ ঘোস্ট অফ ইয়োটেই এর উপর আলোকপাত করেছেন, এর নতুন নায়ক আতসু এবং একটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতার উপর আলোকপাত করেছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল ওপেন-ওয়ার্ল্ড শিরোনামে পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে এড়ানোর চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করেছেন: "একটি চ্যালেঞ্জ... একই জিনিস বারবার করার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা এর বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চেয়েছিলাম।" তিনি নিশ্চিত করেছেন যে খেলোয়াড়রা আগ্নেয়াস্ত্র এবং হাতাহাতি যুদ্ধ উভয়ই আয়ত্ত করবে, এটি মূলের কাতানা-কেন্দ্রিক লড়াই থেকে বিদায়।

সুশিমার সম্মানজনক 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোরের ঘোস্ট সত্ত্বেও, এর পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে যথেষ্ট সমালোচনা করেছে। পর্যালোচনাগুলি এটিকে "একটি যোগ্য কিন্তু অগভীর...অ্যাসাসিনস ক্রিড শৈলীর উন্মুক্ত বিশ্ব সাহসিকতার প্রতিলিপি করার প্রচেষ্টা" হিসাবে বর্ণনা করেছে এবং পরামর্শ দিয়েছে যে একটি ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো উপকারী হবে।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaখেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করেছে। অনেকেই গেমটির ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করেছেন কিন্তু এর পুনরাবৃত্তিমূলক যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়ার সমালোচনা করেছেন, একজন খেলোয়াড় সীমিত শত্রু বৈচিত্র্যকে লক্ষ্য করেছেন।

Sucker Punch সরাসরি এই প্রতিক্রিয়াটি সম্বোধন করছে যাতে Ghost of Yotei-তে অনুরূপ সমস্যা প্রতিরোধ করা যায়। তারা গেমপ্লে বৈচিত্র্যের উন্নতি করার সময় সিরিজের স্বাক্ষর Cinematic উপস্থাপনা বজায় রাখার লক্ষ্য রাখে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স সামন্ত জাপানের সারমর্মকে ক্যাপচার করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "যখন আমরা একটি সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'...এটি পরিবহন সম্পর্কে সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যের খেলোয়াড়।"

সেপ্টেম্বর 2024-এর স্টেট অফ প্লে-তে প্রকাশিত, Ghost of Yotei 2025 সালে PS5-এর জন্য লঞ্চ হয়। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার, অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট ইয়োটেই "অন্বেষণের স্বাধীনতা" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved