Bahay > Balita > Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Ang sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay naglalayon na madaig ang isang pangunahing kritisismo na itinuro sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang mga paulit-ulit na aspeto ng open-world na disenyo nito. Ghost of Yotei: Pinahusay na Paggalugad at Gameplay Addressi
By Emery
Jan 20,2025
Nilalayon ng

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima's sequel, Ghost of Yotei, na mapagtagumpayan ang isang malaking kritisismo na itinuro sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang mga paulit-ulit na aspeto ng open-world na disenyo nito.

Ghost of Yotei: Pinahusay na Pag-explore at Gameplay

Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na nakatuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang makabuluhang pinahusay na karanasan sa open-world. Itinampok ng creative director na si Jason Connell ang hamon ng pag-iwas sa paulit-ulit na gameplay sa mga open-world na pamagat: "Ang isang hamon...ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi niya. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma rin niya na ang mga manlalaro ay makakabisado ng parehong mga baril at labanan ng suntukan, isang pag-alis mula sa orihinal na labanan na nakatuon sa katana.

Sa kabila ng kagalang-galang na 83/100 Metacritic na marka ng Ghost of Tsushima, ang paulit-ulit na gameplay nito ay umani ng malaking batikos. Inilarawan ito ng mga review bilang "isang karampatang ngunit mababaw...pagsisikap na gayahin ang Assassin's Creed style open world adventure," at nagmungkahi ng mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura na maaaring maging kapaki-pakinabang.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng feedback ng player ay sumasalamin sa mga alalahaning ito. Marami ang pumuri sa mga visual ng laro ngunit pinuna ang paulit-ulit nitong labanan, na may isang manlalaro na napansin ang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway.

Direktang tinutugunan ng

ang feedback na ito ng Sucker Punch para maiwasan ang isang katulad na isyu sa Ghost of Yotei. Nilalayon nilang mapanatili ang signature Cinematic presentation ng serye habang pinapahusay ang iba't ibang gameplay. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng esensya ng pyudal na Japan: "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'...Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ilulunsad ang Ghost of Yotei noong 2025 para sa PS5. Ang Sr Communications Manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb, ay nangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved