Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengatasi kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk "mengimbangi" aspek berulang reka bentuk dunia terbukanya.
Dalam temu bual New York Times, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharunya, Atsu, dan pengalaman dunia terbuka yang dipertingkatkan dengan ketara. Pengarah kreatif Jason Connell menekankan cabaran untuk mengelakkan permainan berulang dalam tajuk dunia terbuka: "Satu cabaran...adalah sifat berulang melakukan perkara yang sama berulang kali," katanya. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Dia juga mengesahkan pemain akan menguasai kedua-dua senjata api dan pertempuran jarak dekat, bertolak daripada pertempuran berfokuskan katana yang asal.
Walaupun Ghost of Tsushima mendapat markah Metacritic 83/100 yang dihormati, permainan berulangnya mendapat kritikan yang hebat. Ulasan menggambarkannya sebagai "suatu kompeten tetapi cetek...percubaan untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed," dan mencadangkan skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear akan memberi manfaat.
Maklum balas pemain menyuarakan kebimbangan ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi mengkritik pertemuan pertarungannya yang berulang, dengan seorang pemain mencatatkan variasi musuh yang terhad.
Sucker Punch sedang menangani maklum balas ini secara langsung untuk mengelakkan isu serupa dalam Ghost of Yotei. Mereka berhasrat untuk mengekalkan persembahan Cinematic tandatangan siri sambil menambah baik kepelbagaian permainan. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan menangkap intipati Jepun feudal: "Apabila kami mula bekerja pada sekuel, soalan pertama yang kami tanya kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'...Ia adalah mengenai mengangkut pemain kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Didedahkan pada State of Play September 2024, Ghost of Yotei dilancarkan pada 2025 untuk PS5. Pengurus Komunikasi Sr Sucker Punch, Andrew Goldfarb, menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut rentak mereka sendiri.