အိမ် > သတင်း > Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ရှေ့ကထွက်ရှိထားသော အဓိကဝေဖန်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ open-world ဒီဇိုင်း၏ ထပ်တလဲလဲရှုထောင့်များကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေသည်။ Yotei သရဲ- စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ လိပ်စာ
By Emery
Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ရှေ့ကထွက်ရှိထားသည့် ကြီးမားသောဝေဖန်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ open-world ဒီဇိုင်း၏ ထပ်တလဲလဲရှုထောင့်များကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" အားတက်သရော လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

Yotei တစ္ဆေ- စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း

Ghost of Tsushima တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu နှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်လာသည့် Open-world အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ကာ Ghost of Yotei ကို အလင်းပေးခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က open-world ခေါင်းစဉ်များတွင် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု... သည် ထပ်ခါထပ်ခါ တူညီသောအရာကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ သဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့က အဲဒါကို ဟန်ချက်ညီပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာချင်ခဲ့တယ်။" ကစားသမားများသည် သေနတ်နှင့် အပစ်အခတ် နှစ်ခုစလုံးကို ကျွမ်းကျင်စွာ တိုက်ခိုက်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ မူရင်း၏ ကာတာနကို အာရုံစိုက်သည့် တိုက်ပွဲမှ ထွက်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။

Tsushima ၏ လေးစားဖွယ်ကောင်းသော 83/100 Metacritic ရမှတ်ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော ကစားကွက်သည် ဝေဖန်မှုများစွာကို ခံခဲ့ရသည်။ သုံးသပ်ချက်များက ၎င်းအား "Assassin's Creed စတိုင် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို ပုံတူပွားရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း တိမ်မြုပ်သွားအောင် ကြိုးစားခြင်း" ဟု ဖော်ပြထားပြီး ပိုမိုသေးငယ်သော နယ်ပယ် သို့မဟုတ် မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံသည် အကျိုးရှိမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်သည် ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ အများအပြားက ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံများကို ချီးကျူးခဲ့ကြသော်လည်း ၎င်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ တိုက်ခိုက်ရေး ထိပ်တိုက်တွေ့မှုများကို ဝေဖန်ခဲ့ကြပြီး ကစားသမားတစ်ဦးမှ အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးစိတ်များကို သတိပြုမိခဲ့သည်။

Sucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် အလားတူပြဿနာကို ကာကွယ်ရန် ဤတုံ့ပြန်ချက်ကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ ဂိမ်းမျိုးစုံကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေပြီး စီးရီး၏ အမှတ်အသား Cinematic တင်ဆက်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ ပဒေသရာဇ်အနှစ်သာရကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုစတင်လုပ်ဆောင်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးခဲ့သည့် ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ 'Ghost game ၏ DNA သည် အဘယ်နည်း' ဖြစ်သည်...။ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားအတွက် ကစားသမား။

စက်တင်ဘာ 2024 ၏ Play of Play တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး Ghost of Yotei သည် PS5 အတွက် 2025 တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch ၏ Sr ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်ကို လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန် ကတိပေးပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved