Một vài tuần trước, Microsoft đã công bố tăng giá toàn cầu cho tất cả các máy chơi game Xbox và nhiều phụ kiện, bên cạnh một xác nhận rằng một số trò chơi mới sẽ có giá $ 80 trong mùa lễ này. Chỉ một tuần trước đó, PlayStation có giá giao diện điều khiển được điều chỉnh tương tự ở các khu vực được chọn và ngay trước đó, Nintendo đã tăng giá trên các phụ kiện Switch 2 và giới thiệu trò chơi $ 80 đầu tiên của mình.
Tác động của thuế quan hiện đã được thực hiện, dẫn đến một làn sóng tăng giá trên toàn ngành công nghiệp chơi game có thể quá sức theo dõi. Trong nỗ lực hiểu những thay đổi này sau thông báo của Xbox, tôi đã tham khảo ý kiến của một nhóm các nhà phân tích để thảo luận về lý do đằng sau những chuyến đi bộ này, chi phí chơi game trong tương lai và những tác động tiềm năng đối với ngành công nghiệp và những người chơi lớn như Xbox. Tin tức yên tâm là các trò chơi video, bảng điều khiển và các nền tảng chính không có nguy cơ biến mất.
Tuy nhiên, tin tức ít thuận lợi hơn là chơi game, cùng với nhiều sản phẩm khác, được thiết lập để trở nên đắt đỏ hơn.
Khi hỏi các nhà phân tích về lý do tăng giá này, câu trả lời đã rõ ràng: thuế quan. Bảng điều khiển của Microsoft, được sản xuất ở châu Á, đã bị ảnh hưởng trực tiếp bởi các mức thuế này. Tiến sĩ Serkan Toto, Giám đốc điều hành của Kantan Games, Inc. Ông giải thích thêm rằng thời điểm của thông báo, giữa sự không chắc chắn về thuế quan ở Mỹ, là chiến lược để giảm thiểu phản ứng dữ liệu tiềm năng. Quyết định của Microsoft để thực hiện tăng giá toàn cầu cùng một lúc được coi là một động thái thông minh để tránh sự bất mãn của người tiêu dùng kéo dài.
Joost Van Dreunen, một giáo sư tại NYU Stern và là tác giả của Bản tin danh sách phát Superjoost, ủng hộ quan điểm này, nói rằng: "Microsoft đang xé toạc tất cả các ban nhạc thay vì tử vong bằng một ngàn vết cắt." Ông giải thích việc điều chỉnh giá toàn cầu đồng bộ là một phản ứng chiến lược đối với áp lực thuế quan, nhằm củng cố các phản ứng của người tiêu dùng và duy trì giá cả cạnh tranh trong một thị trường ngày càng tập trung vào các dịch vụ.
Các nhà phân tích khác, chẳng hạn như Manu Rosier từ Newzoo và Rhys Elliott từ Alinea Analytics, cũng nhấn mạnh thuế quan là một yếu tố quan trọng. Rosier lưu ý rằng thời gian cho phép các đối tác và người tiêu dùng của Xbox có thời gian điều chỉnh, trong khi Elliott giải thích rằng việc tăng giá trên các trò chơi là một cách để bù đắp chi phí sản xuất phần cứng cao hơn do thuế quan.
Piers Harding-Rolls từ AMPERE Analytics chỉ ra các yếu tố bổ sung góp phần tăng giá, bao gồm lạm phát dai dẳng và chi phí chuỗi cung ứng tăng. Ông cũng đề cập rằng giá khởi động của các đối thủ cạnh tranh như điều chỉnh giá gần đây của Switch 2 và Sony giúp Microsoft dễ dàng hành động hơn.
Câu hỏi rộng hơn trong tâm trí của mọi người là liệu Sony có đi theo sự dẫn dắt của Microsoft với việc tăng giá trên phần cứng, phụ kiện và trò chơi PlayStation hay không. Hầu hết các nhà phân tích tôi đã nói với tin rằng nó có khả năng. Rhys Elliott đặc biệt tự tin, dự đoán rằng PlayStation cũng sẽ tăng giá phần mềm, nói: "Đây chỉ là khởi đầu ... mọi nhà xuất bản- bên thứ nhất và bên thứ ba, PC và giao diện điều khiển- có thể tính phí 80 đô la sẽ tính phí."
Elliott giải thích thêm rằng trần giá cao hơn có thể dẫn đến các chiến lược định giá đa dạng hơn, với các trò chơi ở các mức giá khác nhau để phục vụ cho các phân khúc tiêu dùng khác nhau. Thật thú vị, EA tuyên bố sẽ không tăng giá trên các trò chơi của mình, ít nhất là bây giờ.
Daniel Ahmad từ Niko Partners lưu ý rằng Sony đã tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực bên ngoài Hoa Kỳ, cho thấy rằng sự gia tăng tương tự có thể sớm đến thị trường Mỹ. James McWhirter từ OMDIA nói thêm rằng sản xuất của PS5 tại Trung Quốc khiến Sony dễ bị tổn thương theo mức thuế của Mỹ, mặc dù thời điểm bán hàng giao diện điều khiển, đặc biệt là trong Q4, cung cấp một số bộ đệm.
Mat Piscatella từ Circana đã thận trọng về việc dự đoán các động thái của Sony nhưng đề cập đến các bình luận của Hiệp hội phần mềm giải trí về tác động của thuế quan đối với giá cả trò chơi, nhấn mạnh rằng giá tăng là một triệu chứng của áp lực kinh tế rộng hơn.
Nintendo, trong khi đó, gợi ý về việc điều chỉnh giá trong tương lai tiềm năng nếu thuế quan tiếp tục dao động.
Trong bối cảnh lo ngại rằng những lần tăng giá này có thể gây hại cho các nhà sản xuất console, các nhà phân tích trấn an rằng tác động đối với các tập đoàn lớn sẽ là tối thiểu. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' gần đây của Microsoft đã được trích dẫn là bằng chứng về sự chuẩn bị của nó cho những thay đổi đó. Mặc dù doanh số phần cứng Xbox đã giảm, công ty đang chuyển sang mô hình hướng đến dịch vụ, ít phụ thuộc vào doanh số phần cứng.
Piers Harding-Rolls dự đoán sự suy giảm liên tục về doanh số phần cứng Xbox nhưng nhấn mạnh sự thúc đẩy tiềm năng trong quý 2 năm 2026 với sự ra mắt của GTA 6. Ông lưu ý rằng trong khi giá cao hơn có thể giảm doanh số, thì sự chậm trễ của GTA 6 có thể có ý nghĩa hơn đối với hiệu suất năm 2025.
Các nhà phân tích như Elliott và Rosier cho rằng chi tiêu chơi game tổng thể có thể không giảm đáng kể nhưng có thể thay đổi. Người tiêu dùng có thể trở nên chọn lọc hơn, ủng hộ đăng ký, các gói giảm giá và các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên các tựa game có giá đầy đủ. Thị trường Hoa Kỳ, là thị trường lớn nhất đối với bảng điều khiển và bị ảnh hưởng trực tiếp bởi thuế quan, có thể cảm thấy nhiều tác động hơn, trong khi tăng trưởng được dự kiến ở thị trường châu Á và MENA.
James McWhirter nhấn mạnh rằng giá của các trò chơi đầy đủ có thể không theo dõi lạm phát như vậy, nhưng xu hướng đối với các trò chơi $ 80, như đã thấy với Xbox và Nintendo, cho thấy rằng nhiều nhà xuất bản có thể sẽ làm theo hơn. Ông cũng lưu ý rằng các nhà xuất bản sẽ tiếp tục thêm giá trị sau khi ra mắt thông qua giảm giá, DLC và các chiến lược khác.
Mat Piscatella bày tỏ một triển vọng thận trọng hơn, cho thấy áp lực kinh tế có thể thúc đẩy người tiêu dùng hướng tới các trò chơi miễn phí và các thiết bị hiện có, có khả năng giảm chi tiêu cho phần cứng mới. Ông thừa nhận sự không chắc chắn ngày càng tăng trên thị trường, khiến bất kỳ dự báo nào trở nên khó khăn.
Tóm lại, trong khi ngành công nghiệp game điều hướng các giá này tăng giá, sự thay đổi đối với các dịch vụ và các tùy chọn chơi game dễ tiếp cận hơn có thể xác định lại cách thức và nơi người tiêu dùng chi tiêu đô la chơi game của họ.