Thuis > Nieuws > Xbox -prijzen stijgen; Analisten voorspellen vergelijkbare verhogingen voor PlayStation
Een paar weken geleden kondigde Microsoft een wereldwijde prijsverhoging aan voor al zijn Xbox -serieconsoles en veel accessoires, naast een bevestiging dat sommige nieuwe games deze feestdagen $ 80 zouden worden geprijsd. Slechts een week eerder had PlayStation op dezelfde manier aangepaste consoleprijzen in geselecteerde regio's aangepast, en kort daarvoor verhoogde Nintendo de prijzen op de Switch 2 -accessoires en introduceerde hij zijn eerste $ 80 -game.
De impact van tarieven is nu uitgekomen, wat leidt tot een golf van prijsstijgingen in de gaming -industrie die overweldigend kan zijn om te volgen. In een poging deze wijzigingen te begrijpen na de aankondiging van Xbox, heb ik een groep analisten geraadpleegd om de redenen achter deze wandelingen, de toekomstige kosten van gaming en de potentiële implicaties voor de industrie en grote spelers zoals Xbox te bespreken. Het geruststellende nieuws is dat videogames, consoles en grote platforms niet het risico lopen te verdwijnen.
Het minder gunstig nieuws is echter dat gamen, samen met vele andere producten, duurder wordt.
Bij het vragen van analisten over de redenen voor deze prijsstijgingen, was het antwoord duidelijk: tarieven. De consoles van Microsoft, vervaardigd in Azië, zijn rechtstreeks getroffen door deze tarieven. Dr. Serkan Toto, CEO van Kantan Games, Inc., merkte op: "De consoles van Microsoft zijn zo serieus gemaakt: wie in deze wereld kan nu verrast zijn over deze prijsstijgingen?" Hij legde verder uit dat de timing van de aankondiging, temidden van tariefonzekerheid in de VS, strategisch was om potentiële terugslag te minimaliseren. De beslissing van Microsoft om de wereldwijde prijsstijgingen in één keer te implementeren, werd gezien als een slimme zet om langdurige ontevredenheid van de consument te voorkomen.
Joost Van Dreunen, een professor bij NYU Stern en auteur van de SuperJoost-afspeellijstnieuwsbrief, steunde deze visie en verklaarde: "Microsoft scheurt de pleister in plaats van de dood in plaats van de dood door duizend bezuinigingen." Hij interpreteerde de gesynchroniseerde wereldwijde prijsaanpassing als een strategische reactie op tariefdruk, met als doel consumentenreacties te consolideren en concurrerende prijzen te behouden in een markt die steeds meer gericht was op diensten.
Andere analisten, zoals Manu Rosier van Newzoo en Rhys Elliott van Alinea Analytics, benadrukten ook tarieven als een belangrijke factor. Rosier merkte op dat de timing de partners en consumenten van Xbox toestond om zich aan te passen, terwijl Elliott uitlegde dat de prijsverhoging van games een manier was om hogere hardware -productiekosten te compenseren vanwege tarieven.
Piers Harding-Rolls van Ampere Analytics wees op extra factoren die bijdragen aan de prijsstijging, inclusief aanhoudende inflatie en stijgende supply chain-kosten. Hij zei ook dat de lanceringsprijzen van concurrenten zoals de Switch 2 en Sony's recente prijsaanpassingen het voor Microsoft gemakkelijker maakten om nu te handelen.
De bredere vraag in iedereen is of Sony de voorsprong van Microsoft zal volgen met prijsstijgingen op PlayStation -hardware, accessoires en games. De meeste analisten waarmee ik heb gesproken, geloven dat het waarschijnlijk is. Rhys Elliott was vooral zelfverzekerd en voorspelt dat PlayStation ook softwareprijzen zou verhogen en verklaarde: "Dit is nog maar het begin ... elke uitgever- zowel eerste als derden, pc en console- die $ 80 kan in rekening brengen, zal het in rekening brengen."
Elliott legde verder uit dat plafonds met een hogere prijs kunnen leiden tot meer gevarieerde prijsstrategieën, met games op verschillende prijspunten om tegemoet te komen aan verschillende consumentensegmenten. Interessant is dat EA heeft aangekondigd dat het de prijzen voor zijn games niet zou verhogen, althans voorlopig.
Daniel Ahmad van Niko Partners merkte op dat Sony in sommige regio's buiten de VS al consoleprijzen had verhoogd, wat suggereert dat vergelijkbare stijgingen binnenkort naar de Amerikaanse markt zouden kunnen komen. James McWhirter uit Omdia voegde eraan toe dat de productie van PS5 in China Sony kwetsbaar maakt voor Amerikaanse tarieven, hoewel de timing van consoleverkoop, met name in Q4, een buffer biedt.
Mat Piscatella uit Circana was voorzichtig met het voorspellen van de bewegingen van Sony, maar verwees naar de opmerkingen van de Entertainment Software Association over de impact van tarieven op de spelprijzen, en benadrukte dat stijgende prijzen een symptoom zijn van bredere economische druk.
Nintendo liet ondertussen doorschemeren naar mogelijke toekomstige prijsaanpassingen als de tarieven blijven fluctueren.
Te midden van bezorgdheid dat deze prijsstijgingen de fabrikanten van console kunnen schaden, verzekerden analisten dat de impact op grote bedrijven minimaal zou zijn. Microsoft's recente 'This Is An Xbox' -campagne werd aangehaald als bewijs van de paraatheid voor dergelijke veranderingen. Hoewel de verkoop van Xbox Hardware is gedaald, verschuift het bedrijf naar een servicegericht model, minder afhankelijk van hardwareverkoop.
Piers Harding-Rolls voorspelde een voortdurende daling van de verkoop van Xbox-hardware, maar benadrukte een potentiële boost in Q2 2026 met de lancering van GTA 6. Hij merkte op dat hoewel hogere prijzen de verkoop zouden kunnen dempen, de vertraging van GTA 6 belangrijker zou kunnen zijn voor 2025 prestaties.
Analisten zoals Elliott en Rosier suggereerden dat de algehele gaming -uitgaven misschien niet significant dalen, maar kunnen verschuiven. Consumenten kunnen selectiever worden en de voorkeur geven aan abonnementen, kortingsbundels en live-service-games boven volledig geprijsde titels. De Amerikaanse markt, die de grootste is voor consoles en direct getroffen door tarieven, kan meer van de impact voelen, terwijl groei wordt verwacht in Aziatische en MENA -markten.
James McWhirter benadrukte dat de prijzen van volledige games de inflatie misschien niet zo nauw volgen, maar de trend naar $ 80 games, zoals te zien bij Xbox en Nintendo, geeft aan dat meer uitgevers waarschijnlijk het voorbeeld zullen volgen. Hij merkte ook op dat uitgevers na de lancering waarde zouden blijven toevoegen via kortingen, DLC en andere strategieën.
Mat Piscatella uitte een voorzichtiger vooruitzichten, wat suggereert dat economische druk consumenten zou kunnen drijven naar gratis te spelen games en bestaande apparaten, waardoor de uitgaven voor nieuwe hardware mogelijk worden verminderd. Hij erkende de toenemende onzekerheid in de markt, waardoor elke voorspelling uitdagend werd.
Concluderend, terwijl de gaming -industrie deze prijsstijgingen navigeert, kan de verschuiving naar diensten en meer toegankelijke spelopties opnieuw definiëren hoe en waar consumenten hun gamingdollars uitgeven.