몇 주 전, Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔 및 많은 액세서리에 대한 전 세계 가격 인상을 발표했으며, 이번 휴가철에 일부 새로운 게임이 80 달러에 책정 될 것이라는 확인과 함께 발표했습니다. 불과 1 주일 전에 PlayStation은 일부 지역에서 비슷한 콘솔 가격을 조정했으며 그 직전에 Nintendo는 스위치 2 액세서리에서 가격을 올리고 첫 $ 80 게임을 도입했습니다.
관세의 영향은 이제 실현되어 게임 산업 전반에 걸쳐 가격이 상승하여 추적하는 데 압도적 일 수 있습니다. Xbox 발표 후 이러한 변경 사항을 이해하기 위해 분석가 그룹과상의하여 이러한 하이킹의 이유, 미래의 게임 비용 및 업계 및 Xbox와 같은 주요 플레이어에 대한 잠재적 영향에 대해 논의했습니다. 안심할 수있는 소식은 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼이 사라질 위험이 없다는 것입니다.
그러나 덜 유리한 소식은 다른 많은 제품과 함께 게임이 더 비싸게 될 것입니다.
분석가들에게 이러한 가격 인상의 이유에 대해 물어 보면 대답은 분명했습니다. 관세가있었습니다. 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔은 이러한 관세에 직접 영향을 받았습니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 너무 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 인상에 놀랄 수 있습니까?" 그는 또한 미국의 관세 불확실성 속에서 발표시기는 잠재적 백래시를 최소화하기위한 전략적이라고 설명했다. 한 번에 글로벌 가격 하이킹을 구현하기로 한 Microsoft의 결정은 장기간의 소비자 불만을 피하기위한 현명한 움직임으로 여겨졌습니다.
NYU Stern의 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터의 저자 인 Joost Van Dreunen 은이 견해를지지하면서 "Microsoft는 수천 개의 삭감으로 인해 한 번에 반창고를 찢어 버리고 있습니다." 그는 동기화 된 글로벌 가격 조정을 관세 압력에 대한 전략적 대응으로 해석하여 소비자 반응을 통합하고 서비스에 점점 더 중점을 둔 시장에서 경쟁력있는 가격을 유지하기위한 것을 목표로했습니다.
Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 분석가들도 관세를 중요한 요소로 강조했습니다. Rosier는 타이밍이 Xbox의 파트너와 소비자 시간을 조정할 수있게했으며 Elliott는 게임의 가격 인상이 관세로 인해 더 높은 하드웨어 제조 비용을 상쇄하는 방법이라고 설명했습니다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 상승을 포함하여 가격 인상에 기여하는 추가 요인을 지적했습니다. 그는 또한 Switch 2 및 Sony의 최근 가격 조정과 같은 경쟁자의 출시 가격으로 Microsoft가 지금 쉽게 행동 할 수 있다고 언급했습니다.
모든 사람의 마음에 대한 더 넓은 질문은 Sony가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 상승으로 Microsoft의 리드를 따를 것인지 여부입니다. 내가 말한 대부분의 분석가들은 그것이 가능성이 있다고 믿는다. Rhys Elliott는 특히 PlayStation이 소프트웨어 가격을 올릴 것이라고 예측하면서 "이것은 단지 시작일뿐입니다 ... 모든 출판사 (첫 번째 및 제 3 자, PC 및 콘솔)는 80 달러를 청구 할 수 있습니다."
엘리엇은 또한 가격이 상승하면 더 많은 가격의 가격 책정 전략이 이어질 수 있으며, 다른 가격의 게임은 다른 소비자 세그먼트를 수용 할 수있는 다른 가격 포인트로 이어질 수 있다고 설명했다. 흥미롭게도, EA는 적어도 지금은 게임 가격을 인상하지 않을 것이라고 발표했습니다.
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 미국 이외의 일부 지역에서 이미 콘솔 가격을 인상했으며, 비슷한 증가가 곧 미국 시장에 올 것이라고 제안했습니다. Omdia의 James McWhirter는 중국에서 PS5의 제조업으로 인해 소니가 미국 관세에 취약 해졌지만, 특히 4 분기의 콘솔 판매시기는 일부 버퍼를 제공한다고 덧붙였다.
Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 움직임을 예측하는 것에주의를 기울이지 않았지만, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 게임 가격에 대한 영향에 대한 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 의견을 언급하면서 가격 상승은 더 넓은 경제 압력의 증상이라고 강조했습니다.
한편 닌텐도는 관세가 계속 변동하면 잠재적 인 미래 가격 조정을 암시했다.
이러한 가격 인상이 콘솔 제조업체에 해를 끼칠 수 있다는 우려 가운데 분석가들은 주요 기업에 미치는 영향이 최소화 될 것이라고 확신했습니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인이 그러한 변화에 대한 준비의 증거로 인용되었습니다. Xbox 하드웨어 판매가 감소하고 있지만 회사는 서비스 지향 모델로 전환하고 있으며 하드웨어 판매에 의존하지 않습니다.
Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매의 지속적인 감소를 예측했지만 2026 년 GTA 6의 출시로 2026 년에 잠재적 인 부스트를 강조했습니다. 그는 더 높은 가격이 판매를 약화시킬 수 있지만 GTA 6의 지연은 2025 성능에 더 중요 할 수 있다고 언급했습니다.
Elliott 및 Rosier와 같은 분석가들은 전반적인 게임 지출이 크게 감소하지는 않지만 변화 할 수 있다고 제안했습니다. 소비자는 가입, 할인 된 번들 및 전체 가격의 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임을 선호하는 더 선택적으로 될 수 있습니다. 콘솔에서 가장 크고 관세에 직접 영향을받는 미국 시장은 더 많은 영향을 미칠 수 있지만 아시아 및 MENA 시장에서는 성장이 예상됩니다.
James McWhirter는 전체 게임의 가격이 인플레이션을 밀접하게 따르지 않을 수 있지만 Xbox 및 Nintendo에서 볼 수 있듯이 80 달러의 게임에 대한 추세는 더 많은 출판사가 적합 할 것으로 보입니다. 그는 또한 게시자가 할인, DLC 및 기타 전략을 통해 출시 후 가치를 계속 추가 할 것이라고 언급했다.
Mat Piscatella는보다 신중한 전망을 표명했으며, 경제적 압력으로 인해 소비자가 무료 게임 및 기존 장치로 이끄는 소비자가 새로운 하드웨어에 대한 지출을 줄일 수 있음을 시사합니다. 그는 시장에서 불확실성이 증가 함을 인정하여 예측이 어려워졌습니다.
결론적으로, 게임 산업은 이러한 가격 인상을 탐색하는 반면, 서비스 및 접근 가능한 게임 옵션으로의 전환은 소비자가 게임 달러를 어떻게 그리고 어디에 보내는지를 재정의 할 수 있습니다.