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Xbox價格上漲;分析師預測PlayStation的類似增加

幾週前,微軟宣布其所有Xbox系列遊戲機和許多配件的全球價格上漲,同時確認一些新遊戲將在這個假期季節價格為80美元。就在一個星期前,PlayStation在某些地區進行了類似調整的控制台價格,SHO
By George
May 23,2025

幾週前,微軟宣布其所有Xbox系列遊戲機和許多配件的全球價格上漲,同時確認一些新遊戲將在這個假期季節價格為80美元。就在一周前,PlayStation在某些地區進行了類似調整的控制台價格,在此之前,任天堂提高了其Switch 2配件的價格,並引入了其第一個$ 80的遊戲。

關稅的影響現在已經實現了,導致遊戲行業的價格浪潮浪潮可能令人難以追踪。為了在Xbox公告之後了解這些變化,我諮詢了一組分析師,討論了這些遠足背後的原因,遊戲的未來成本以及對行業以及Xbox等主要參與者的潛在影響。令人放心的消息是,視頻遊戲,遊戲機和主要平台沒有消失的風險。

但是,不太好的消息是,遊戲以及許多其他產品將變得更加昂貴。

為什麼一切都這麼昂貴?

當詢問分析師這些價格的原因時,答案很明確:關稅。在亞洲生產的微軟的遊戲機已直接受這些關稅的影響。 Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士說:“ Microsoft的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰可以對這些價格上漲感到驚訝?”他進一步解釋說,在美國的關稅不確定性中,宣布的時機是為了最大程度地減少潛在反彈的戰略性。微軟決定一次實施全球價格的決定被視為避免長期消費者不滿的明智之舉。

紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的教授,超級juost播放列表新聞通訊的作者喬斯特·範·德雷恩(Joost van Dreunen)支持這一觀點,他說:“微軟立刻剝奪了創可貼,而不是削減一千名。”他將同步的全球價格調整解釋為對關稅壓力的戰略反應,旨在鞏固消費者反應並保持越來越專注於服務的市場中的競爭價格。

其他分析師,例如來自Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也強調了關稅是一個重要因素。 Rosier指出,時間安排使Xbox的合作夥伴和消費者有時間進行調整,而Elliott解釋說,遊戲的價格上漲是抵消由於關稅造成的更高硬件製造成本的一種方法。

Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls指出了導致價格上漲的其他因素,包括持續的通貨膨脹和供應鏈成本上升。他還提到,諸如Switch 2和Sony最近的價格調整之類的競爭對手的發行價格使Microsoft現在更容易採取行動。

眨眼第三

每個人都想到的更廣泛的問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而遵循Microsoft的領先優勢。我與之交談的大多數分析師都認為這很可能。 Rhys Elliott特別有信心,預測PlayStation還將提高軟件價格,並指出:“這僅僅是開始...每個發行商 - 第一和第三方,PC和控制台都可以收取80美元的費用。”

埃利奧特(Elliott)進一步解釋說,更高的價格天花板可能會導致更多樣化的定價策略,其價格不同,可以迎合不同的消費者領域。有趣的是,EA宣布至少目前不會提高遊戲價格。

來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼已經在美國以外的某些地區提高了遊戲機價格,這表明類似的增長可能很快就會進入美國市場。 Omdia的James McWhirter補充說,PS5在中國的製造業使Sony容易受到美國關稅的攻擊,儘管遊戲機銷售的時機,尤其是第四季度,提供了一些緩衝。

來自Circana的Mat Piscatella對預測索尼的舉動持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅對遊戲價格的影響的評論,強調價格上漲是更廣泛的經濟壓力的症狀。

與此同時,任天堂暗示,如果關稅繼續波動,那麼可能的未來價格調整。

視頻遊戲很好...但是我們嗎?

在擔心這些價格上漲可能會損害遊戲機製造商的問題,分析師保證,對主要公司的影響將是最小的。微軟最近的“這是Xbox”活動被引用為證明其為這種變化做好準備的證據。儘管Xbox硬件銷售量一直在下降,但該公司正在轉向以服務為導向的車型,而依賴硬件銷售額的依賴性較低。

Piers Harding-Rolls預測,隨著GTA 6的推出,Xbox硬件銷售的持續下降,但強調了第2季度2026年的潛在提升。他指出,儘管更高的價格可能會降低銷售額,但GTA 6的延遲可能會在2025年的性能中更為重要。

Elliott和Rosier等分析師建議,整體遊戲支出可能不會大幅下降,但可能會發生變化。消費者可能會變得更有選擇性,偏愛訂閱,打折束和現場服務的遊戲,而不是全價標題。美國市場是控制台最大的市場,直接受到關稅的影響,可能會感到更多的影響,而預計亞洲和北非市場的增長。

詹姆斯·麥克瓦特(James McWhirter)強調,正式遊戲的定價可能不會緊密地遵循通貨膨脹,但是正如Xbox和Nintendo所看到的那樣,朝80美元的遊戲趨勢表明,更多的出版商可能會效仿。他還指出,出版商將繼續通過折扣,DLC和其他策略來增加價值後發布後的價值。

Mat Piscatella表達了更加謹慎的前景,這表明經濟壓力可能會驅使消費者朝著免費遊戲和現有設備邁進,從而有可能減少新硬件的支出。他承認市場上日益增加的不確定性,使任何預測具有挑戰性。

總而言之,儘管遊戲行業可以提高這些價格,但向服務和更容易訪問的遊戲選項的轉變可以重新定義消費者在何處花費自己的遊戲美元。

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