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Die Xbox -Preise steigen; Analysten sagen ähnliche Erhöhungen für PlayStation vor

Vor einigen Wochen kündigte Microsoft eine globale Preissteigerung für alle seine Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör an, sowie eine Bestätigung, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit zu 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor hatte PlayStation die Konsolenpreise in ausgewählten Regionen ähnlich angepasst und sho
By George
May 23,2025

Vor einigen Wochen kündigte Microsoft eine globale Preissteigerung für alle seine Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör an, sowie eine Bestätigung, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit zu 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor hatte PlayStation die Konsolenpreise in ausgewählten Regionen ähnlich angepasst, und kurz zuvor erhöhte Nintendo die Preise für sein Switch 2 -Zubehör und führte sein erstes 80 -Dollar -Spiel ein.

Die Auswirkungen von Zöllen sind jetzt zustande, was zu einer Preiserhöhung in der Gaming -Branche führte, die überwältigend sein kann. Um diese Änderungen nach der Ankündigung von Xbox zu verstehen, habe ich mich mit einer Gruppe von Analysten beraten, um die Gründe für diese Wanderungen, die zukünftigen Spielkosten und die potenziellen Auswirkungen auf die Branche und die wichtigsten Akteure wie Xbox zu erörtern. Die beruhigende Nachricht ist, dass Videospiele, Konsolen und wichtige Plattformen nicht verschwinden.

Die weniger günstigen Neuigkeiten sind jedoch, dass das Spielen zusammen mit vielen anderen Produkten teurer werden wird.

Warum ist alles so teuer?

Bei der Frage nach Analysten nach den Gründen für diese Preiserhöhungen war die Antwort klar: Zölle. Die in Asien hergestellten Microsoft -Konsolen sind direkt von diesen Zöllen betroffen. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., bemerkte: "Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer auf dieser Welt kann sich jetzt über diese Preiswanderungen überraschen?" Er erklärte ferner, dass der Zeitpunkt der Ankündigung inmitten der Unsicherheit der Tarif in den USA strategisch sei, um potenzielle Rückschläge zu minimieren. Die Entscheidung von Microsoft, globale Preiserhöhungen auf einmal zu implementieren, wurde als intelligenter Schritt angesehen, um eine längere Unzufriedenheit der Verbraucher zu vermeiden.

Joost Van Dreunen, Professor an der NYU Stern und Autor des Superjoost-Playlist-Newsletters, unterstützte diese Ansicht und erklärte: "Microsoft zerreißt das Pflaster auf einmal und nicht um tausend Schnitte." Er interpretierte die synchronisierte globale Preisanpassung als strategische Reaktion auf den Tarifdruck, der darauf abzielte, die Reaktionen der Verbraucher zu konsolidieren und wettbewerbsfähige Preisgestaltung in einem Markt zu erhalten, das sich zunehmend auf Dienstleistungen konzentriert.

Andere Analysten wie Manu Rosier aus Newzoo und Rhys Elliott aus Alinea Analytics hob ebenfalls als bedeutender Faktor hervor. Rosier merkte an, dass das Timing die Partner und die Verbraucher von Xbox Zeit ermöglichte, sich anzupassen, während Elliott erklärte, dass die Preissteigerung für Spiele eine Möglichkeit sei, höhere Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Tarifen auszugleichen.

Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics wiesen darauf hin, dass zusätzliche Faktoren zur Preissteigerung beitragen, einschließlich anhaltender Inflation und steigender Kosten für die Lieferkette. Er erwähnte auch, dass die Startpreise von Wettbewerbern wie den Switch 2 und die jüngsten Preisanpassungen von Sony es Microsoft leichter machten, jetzt zu handeln.

Dritter blinken

Die breitere Frage in allen Gedanken ist, ob Sony Microsofts Führung mit Preissteigerungen für PlayStation -Hardware, Zubehör und Spiele folgen wird. Die meisten Analysten, mit denen ich gesprochen habe, glauben, dass es wahrscheinlich ist. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich und sagte voraus, dass PlayStation auch die Softwarepreise erhöhen würde und erklärte: "Dies ist nur der Anfang ... jeder Verlag- der erste und Drittanbieter, PC und Konsole-, der es 80 US-Dollar berechnen kann."

Elliott erklärte ferner, dass höhere Preisgrenzen zu unterschiedlicheren Preisstrategien führen könnten, wobei Spiele zu unterschiedlichen Preisspitzen für unterschiedliche Verbrauchersegmente gerecht werden könnten. Interessanterweise kündigte EA an, zumindest vorerst die Preise für seine Spiele nicht zu erhöhen.

Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony in einigen Regionen außerhalb der USA bereits die Konsolenpreise erhöht hatte, was darauf hindeutet, dass ähnliche Erhöhungen bald auf den US -Markt kommen könnten. James McWhirter von Omdia fügte hinzu, dass die Herstellung von PS5 in China Sony für US -Zölle anfällig macht, obwohl der Zeitpunkt der Konsolenverkäufe, insbesondere im vierten Quartal, einen gewissen Puffer liefert.

Mat Piscatella aus Circana war vorsichtig, die Bewegungen von Sony vorherzusagen, verwies jedoch auf die Kommentare der Unterhaltungssoftwareverband zu den Auswirkungen der Tarife auf die Spielpreise und betonte, dass steigende Preise ein Symptom eines breiteren wirtschaftlichen Drucks sind.

Nintendo deutete unterdessen auf potenzielle zukünftige Preisanpassungen hin, wenn die Tarife weiterhin schwanken.

Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?

Angesichts der Sorge, dass diese Preiserhöhungen die Hersteller von Konsolen schädigen könnten, versicherten Analysten, dass die Auswirkungen auf die großen Unternehmen minimal wären. Microsofts jüngste "This is a Xbox" -Kampagne wurde als Beweis für seine Bereitschaft für solche Änderungen zitiert. Obwohl der Verkauf von Xbox-Hardware sinkt, verlagert sich das Unternehmen in Richtung eines serviceorientierten Modells, das weniger auf Hardwareverkäufe angewiesen ist.

Piers Harding-Rolls prognostizierten einen anhaltenden Rückgang der Xbox-Hardwareverkäufe, zeigten jedoch einen potenziellen Anstieg im zweiten Quartal 2026 mit der Einführung von GTA 6. Er stellte fest, dass zwar höhere Preise zwar den Umsatz dämpfen könnten, die Verzögerung von GTA 6 für die Leistung von 2025 signifikant sein könnte.

Analysten wie Elliott und Rosier schlugen vor, dass die Gesamtspielausgaben möglicherweise nicht signifikant abnehmen, sondern sich verändern könnten. Verbraucher könnten selektiver werden, Abonnements, ermäßigte Bündel und Live-Service-Spiele gegenüber den Titeln mit günstigen Preisen bevorzugen. Der US -Markt, der der größte für Konsolen ist und direkt von Zöllen betroffen ist, könnte mehr von den Auswirkungen verspüren, während das Wachstum auf asiatischen und MENA -Märkten erwartet wird.

James McWhirter betonte, dass die Preisgestaltung der vollständigen Spiele möglicherweise nicht so genau folgt, aber der Trend zu 80 US -Dollar, wie bei Xbox und Nintendo zu sehen ist, zeigt, dass mehr Verlage wahrscheinlich folgen werden. Er merkte auch an, dass Verlage durch Rabatte, DLC und andere Strategien weiterhin einen Mehrwert nach dem Start verleihen würden.

Mat Piscatella drückte einen vorsichtigen Ausblick aus, was darauf hindeutet, dass der wirtschaftliche Druck die Verbraucher auf freie Spiele und vorhandene Geräte führen und möglicherweise die Ausgaben für neue Hardware verringern. Er erkannte die zunehmende Unsicherheit auf dem Markt ein und machte jede Prognose herausfordernd.

Während die Spielebranche diese Preiserhöhungen navigiert, könnten die Verschiebung in Richtung Dienstleistungen und zugänglichere Spieloptionen neu definieren, wie und wo die Verbraucher ihre Spieldollar ausgeben.

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