Lar > Notícias > Os preços do Xbox aumentam; Analistas prevêem aumentos semelhantes para o PlayStation
Algumas semanas atrás, a Microsoft anunciou um aumento global de preços para todos os seus consoles da série Xbox e muitos acessórios, além de uma confirmação de que alguns novos jogos custariam US $ 80 nesta temporada de férias. Apenas uma semana antes, o PlayStation havia ajustado os preços do console de maneira semelhante em regiões selecionadas e, pouco antes disso, a Nintendo aumentou os preços em seus acessórios Switch 2 e apresentou seu primeiro jogo de US $ 80.
O impacto das tarifas agora se materializou, levando a uma onda de aumentos de preços na indústria de jogos que podem ser esmagadores de rastrear. Na tentativa de entender essas mudanças após o anúncio do Xbox, consultei um grupo de analistas para discutir os motivos por trás dessas caminhadas, o custo futuro dos jogos e as implicações potenciais para o setor e os principais players como o Xbox. A notícia tranquilizadora é que videogames, consoles e principais plataformas não correm o risco de desaparecer.
No entanto, a notícia menos favorável é que os jogos, juntamente com muitos outros produtos, devem se tornar mais caros.
Ao perguntar aos analistas sobre as razões para esses aumentos de preços, a resposta ficou clara: tarifas. Os consoles da Microsoft, fabricados na Ásia, foram diretamente afetados por essas tarifas. O Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc., observou: "Os consoles da Microsoft são feitos na Ásia, tão a sério: quem neste mundo agora pode se surpreender com essas aumentos de preços?" Ele explicou ainda que o momento do anúncio, em meio à incerteza tarifária nos EUA, era estratégica para minimizar a potencial reação. A decisão da Microsoft de implementar aumentos globais de preços ao mesmo tempo foi vista como uma jogada inteligente para evitar o descontentamento prolongado do consumidor.
Joost Van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost, apoiou essa visão, afirmando: "A Microsoft está arrancando o band-aid de uma só vez, em vez de morte por mil cortes". Ele interpretou o ajuste sincronizado de preços globais como uma resposta estratégica às pressões tarifárias, com o objetivo de consolidar as reações do consumidor e manter preços competitivos em um mercado cada vez mais focado nos serviços.
Outros analistas, como Manu Rosier, de Newzoo e Rhys Elliott, da Alinea Analytics, também destacaram as tarifas como um fator significativo. Rosier observou que o momento permitiu que os parceiros e consumidores da Xbox se ajustassem, enquanto Elliott explicou que o aumento de preço nos jogos era uma maneira de compensar os custos mais altos de fabricação de hardware devido a tarifas.
Os Piers Harding-rolls da Ampere Analytics apontaram fatores adicionais que contribuem para o aumento de preços, incluindo inflação persistente e aumento dos custos da cadeia de suprimentos. Ele também mencionou que os preços de lançamento de concorrentes como o Switch 2 e os recentes ajustes de preços da Sony tornaram mais fácil para a Microsoft atuar agora.
A pergunta mais ampla sobre a mente de todos é se a Sony seguirá a liderança da Microsoft com aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos do PlayStation. A maioria dos analistas com quem falei acredite que é provável. Rhys Elliott estava particularmente confiante, prevendo que o PlayStation também aumentaria os preços do software, afirmando: "Este é apenas o começo ... Todo editor- primeiro e terceiro, PC e console- que podem cobrar US $ 80".
Elliott explicou ainda que os tetos mais altos de preços podem levar a estratégias de preços mais variadas, com jogos a diferentes preços para atender a diferentes segmentos de consumidores. Curiosamente, a EA anunciou que não aumentaria os preços de seus jogos, pelo menos por enquanto.
Daniel Ahmad, da Niko Partners, observou que a Sony já havia levantado os preços do console em algumas regiões fora dos EUA, sugerindo que aumentos semelhantes poderiam chegar em breve ao mercado dos EUA. James McWhirter, da OMDIA, acrescentou que a fabricação do PS5 na China torna a Sony vulnerável às tarifas dos EUA, embora o momento das vendas de console, particularmente no quarto trimestre, forneça algum buffer.
Mat Piscatella de Circana foi cauteloso ao prever os movimentos da Sony, mas referenciou os comentários da Entertainment Software Association sobre o impacto das tarifas nos preços dos jogos, enfatizando que os preços crescentes são um sintoma de pressões econômicas mais amplas.
Enquanto isso, a Nintendo sugeriu possíveis ajustes futuros de preços se as tarifas continuarem a flutuar.
Em meio a preocupações de que esses aumentos de preços possam prejudicar os fabricantes de console, os analistas tranquilizaram que o impacto nas principais empresas seria mínimo. A recente campanha 'Esta é uma campanha do Xbox' da Microsoft foi citada como evidência de sua preparação para essas mudanças. Embora as vendas de hardware do Xbox tenham declinado, a empresa está mudando para um modelo orientado a serviços, menos dependente das vendas de hardware.
Os Piers Harding-Rolls previram um declínio contínuo nas vendas de hardware do Xbox, mas destacou um impulso potencial no segundo trimestre 2026 com o lançamento do GTA 6. Ele observou que, embora os preços mais altos possam amortecer as vendas, o atraso do GTA 6 pode ser mais significativo para o desempenho de 2025.
Analistas como Elliott e Rosier sugeriram que os gastos gerais dos jogos podem não diminuir significativamente, mas podem mudar. Os consumidores podem se tornar mais seletivos, favorecendo assinaturas, pacotes com desconto e jogos de serviço ao vivo em relação aos títulos de preço total. O mercado dos EUA, sendo o maior de consoles e diretamente afetado pelas tarifas, pode sentir mais impacto, enquanto o crescimento é esperado nos mercados asiáticos e MENA.
James McWhirter enfatizou que o preço de jogos completos pode não seguir a inflação tão de perto, mas a tendência para jogos de US $ 80, como visto com Xbox e Nintendo, indica que mais editores provavelmente seguirão o exemplo. Ele também observou que os editores continuariam agregando valor após o lançamento por meio de descontos, DLC e outras estratégias.
Mat Piscatella expressou uma perspectiva mais cautelosa, sugerindo que as pressões econômicas podem levar os consumidores a jogos gratuitos e dispositivos existentes, potencialmente reduzindo os gastos com novos hardware. Ele reconheceu a crescente incerteza no mercado, tornando qualquer previsão desafiadora.
Em conclusão, enquanto a indústria de jogos navega nesses aumentos de preços, a mudança em direção a serviços e opções de jogos mais acessíveis podem redefinir como e onde os consumidores gastam seus dólares em jogos.