数週間前、Microsoftは、すべてのXboxシリーズコンソールと多くのアクセサリーのグローバルな価格上昇を発表し、いくつかの新しいゲームがこのホリデーシーズン80ドルで価格設定されることを確認しました。 1週間前に、PlayStationは特定の地域で同様にコンソール価格を調整していましたが、その直前に、任天堂はSwitch 2アクセサリーで価格を引き上げ、最初の80ドルのゲームを導入しました。
関税の影響は実現しており、ゲーム業界全体で価格上昇が波上昇し、追跡するのに圧倒される可能性があります。 Xboxの発表に続いてこれらの変更を理解するために、私はアナリストのグループと相談して、これらのハイキングの背後にある理由、ゲームの将来のコスト、Xboxのような業界や主要なプレーヤーへの潜在的な影響について議論しました。心強いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、主要なプラットフォームが消えるリスクがないということです。
しかし、あまり好ましくないニュースは、ゲームが他の多くの製品とともに、より高価になるように設定されているということです。
これらの価格上昇の理由についてアナリストに尋ねるとき、答えは明らかでした:関税。アジアで製造されたマイクロソフトのコンソールは、これらの関税の影響を直接受けています。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、「Microsoftのコンソールはアジアで作られているので、この世界の誰がこれらの価格上昇に驚かされることができますか?」と述べました。彼はさらに、米国の関税不確実性の中で、発表のタイミングは潜在的な反発を最小限に抑えるために戦略的であると説明した。グローバル価格の引き上げを一度に実施するというマイクロソフトの決定は、長期にわたる消費者の不満を避けるための賢明な動きと見なされていました。
NYU Sternの教授であり、Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、この見解を支持し、「Microsoftは1000カットで死亡するのではなく、一度にバンドエイドを引き裂いています」と述べています。彼は、同期されたグローバル価格調整を関税圧力に対する戦略的対応として解釈し、消費者の反応を統合し、サービスにますます焦点を当てた市場で競争力のある価格設定を維持することを目指しています。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottなどの他のアナリストも、関税を重要な要因として強調しています。 Rosierは、タイミングによりXboxのパートナーと消費者が調整する時間を許可したが、Elliottはゲームの価格上昇は関税によるハードウェアの製造コストを相殺する方法であると説明した。
Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollは、持続的なインフレやサプライチェーンコストの上昇など、価格の上昇に寄与する追加の要因を指摘しました。彼はまた、The Switch 2やSonyの最近の価格調整などの競合他社の発売価格により、Microsoftが現在行動しやすくなったと述べました。
みんなの心の幅広い問題は、SonyがMicrosoftのリードに続き、PlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇が続くかどうかです。私が話したほとんどのアナリストは、それが可能性が高いと信じています。 Rhys Elliottは特に自信を持って、PlayStationがソフトウェアの価格を引き上げると予測し、「これはほんの始まりです...すべての出版社 - 1人とサードパーティ、PC、コンソールなどが80ドルを請求することができます」と述べています。
エリオットはさらに、価格の天井が高いと価格設定戦略がより多様であり、さまざまな価格帯のゲームがさまざまな消費者セグメントに対応する可能性があると説明しました。興味深いことに、EAは少なくとも今のところはゲームの価格を引き上げることはないと発表しました。
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国以外の一部の地域でコンソール価格を引き上げていることを指摘し、同様の増加がすぐに米国市場に来る可能性があることを示唆しています。 OmdiaのJames McWhirterは、中国でのPS5の製造業を米国の関税に対して脆弱にしていると付け加えましたが、特に第4四半期のコンソール販売のタイミングはバッファーを提供しています。
サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの動きを予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会のゲーム価格への影響に関するコメントを参照し、価格の上昇はより広い経済的圧力の症状であると強調しました。
一方、任天堂は、関税が変動し続けている場合、将来の潜在的な価格調整を示唆しています。
これらの価格の引き上げがコンソールメーカーに害を及ぼす可能性があるという懸念の中で、アナリストは大手企業への影響が最小限に抑えることを安心させました。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、そのような変化に対する準備の証拠として引用されました。 Xboxハードウェアの販売は減少していますが、同社はサービス指向のモデルにシフトしており、ハードウェアの販売に依存していません。
Piers Harding-Rollsは、Xbox Hardware Salesの継続的な減少を予測しましたが、GTA 6の発売により2026年第20四半期の潜在的な増加を強調しました。
エリオットやロージャーのようなアナリストは、全体的なゲーム支出は大幅に減少しないかもしれないが、変化する可能性があると示唆しました。消費者は、フル価格のタイトルよりも、より選択的で、サブスクリプション、割引バンドル、ライブサービスゲームを好む可能性があります。コンソールにとって最大であり、関税の直接的な影響を受ける米国市場は、アジアおよびMENA市場で成長が予想される一方で、より多くの影響を感じるかもしれません。
James McWhirterは、完全なゲームの価格設定はインフレを密接に追随しない可能性があることを強調しましたが、Xboxと任天堂で見られるように、80ドルのゲームへの傾向は、より多くの出版社がおそらく追随する可能性が高いことを示しています。彼はまた、出版社が割引、DLC、およびその他の戦略を通じてローンチ後の価値を追加し続けると述べました。
Mat Piscatellaはより慎重な見通しを表明し、経済的圧力が消費者を無料でプレイできるゲームや既存のデバイスに追い込み、新しいハードウェアへの支出を潜在的に削減する可能性があることを示唆しています。彼は市場の不確実性の増加を認め、予測を挑戦的にした。
結論として、ゲーム業界はこれらの価格の上昇をナビゲートしますが、サービスへのシフトとアクセスしやすいゲームオプションは、消費者がゲームドルを費やす方法と場所を再定義する可能性があります。