Beberapa minggu yang lalu, Microsoft mengumumkan kenaikan harga global untuk semua konsol siri Xbox dan banyak aksesori, di samping pengesahan bahawa beberapa permainan baru akan berharga $ 80 musim cuti ini. Hanya seminggu sebelum ini, PlayStation juga telah diselaraskan harga konsol di kawasan terpilih, dan tidak lama sebelum itu, Nintendo menaikkan harga pada aksesori Switch 2 dan memperkenalkan permainan pertama $ 80.
Kesan tarif kini telah menjadi kenyataan, yang membawa kepada gelombang kenaikan harga di seluruh industri permainan yang boleh menjadi sangat menggembirakan. Dalam usaha untuk memahami perubahan ini berikutan pengumuman Xbox, saya berunding dengan sekumpulan penganalisis untuk membincangkan sebab -sebab di sebalik kenaikan ini, kos masa depan permainan, dan implikasi yang berpotensi untuk industri dan pemain utama seperti Xbox. Berita yang meyakinkan adalah bahawa permainan video, konsol, dan platform utama tidak berisiko hilang.
Walau bagaimanapun, berita yang kurang baik ialah permainan, bersama dengan banyak produk lain, ditetapkan untuk menjadi lebih mahal.
Apabila meminta penganalisis mengenai sebab kenaikan harga ini, jawapannya jelas: tarif. Konsol Microsoft, yang dihasilkan di Asia, telah terjejas secara langsung oleh tarif ini. Dr. Serkan Toto, Ketua Pegawai Eksekutif Kantan Games, Inc., berkata, "Konsol Microsoft dibuat di Asia, begitu serius: Siapa di dunia ini kini boleh terkejut dengan kenaikan harga ini?" Beliau seterusnya menjelaskan bahawa masa pengumuman itu, di tengah -tengah ketidakpastian tarif di Amerika Syarikat, adalah strategik untuk meminimumkan kemungkinan tindak balas. Keputusan Microsoft untuk melaksanakan kenaikan harga global sekaligus dilihat sebagai langkah pintar untuk mengelakkan ketidakpuasan pengguna yang berpanjangan.
Joost van Dreunen, seorang profesor di NYU Stern dan pengarang surat berita SuperJoost Playlist, menyokong pandangan ini, menyatakan, "Microsoft merobek bantuan band itu sekaligus daripada kematian seribu." Beliau menafsirkan pelarasan harga global yang disegerakkan sebagai tindak balas strategik terhadap tekanan tarif, yang bertujuan untuk menyatukan reaksi pengguna dan mengekalkan harga yang kompetitif dalam pasaran yang semakin tertumpu kepada perkhidmatan.
Penganalisis lain, seperti Manu Rosier dari Newzoo dan Rhys Elliott dari Alinea Analytics, juga menyerlahkan tarif sebagai faktor penting. Rosier menyatakan bahawa masa membenarkan rakan kongsi dan pengguna Xbox untuk menyesuaikan diri, sementara Elliott menjelaskan bahawa kenaikan harga pada permainan adalah cara untuk mengimbangi kos pembuatan perkakasan yang lebih tinggi disebabkan oleh tarif.
Piers Harding-Rolls dari Ampere Analytics menunjukkan faktor tambahan yang menyumbang kepada kenaikan harga, termasuk inflasi berterusan dan peningkatan kos rantaian bekalan. Beliau juga menyebut bahawa harga pelancaran pesaing seperti Switch 2 dan pelarasan harga baru -baru ini Sony memudahkan Microsoft bertindak sekarang.
Persoalan yang lebih luas mengenai fikiran semua orang adalah sama ada Sony akan mengikuti pendahuluan Microsoft dengan kenaikan harga pada perkakasan, aksesori, dan permainan PlayStation. Kebanyakan penganalisis yang saya bercakap dengan Percaya. Rhys Elliott sangat yakin, meramalkan bahawa PlayStation juga akan menaikkan harga perisian, menyatakan, "Ini hanya permulaan ... setiap penerbit- pihak pertama dan ketiga, PC dan konsol- yang boleh mengenakan bayaran $ 80 akan mengenakannya."
Elliott selanjutnya menjelaskan bahawa siling harga yang lebih tinggi boleh membawa kepada strategi harga yang lebih pelbagai, dengan permainan pada titik harga yang berbeza untuk memenuhi segmen pengguna yang berbeza. Menariknya, EA mengumumkan ia tidak akan menaikkan harga pada permainannya, sekurang -kurangnya buat masa ini.
Daniel Ahmad dari Niko Partners menyatakan bahawa Sony telah menaikkan harga konsol di beberapa kawasan di luar Amerika Syarikat, menunjukkan bahawa kenaikan yang sama mungkin akan datang ke pasaran AS. James McWhirter dari Omdia menambah bahawa pembuatan PS5 di China menjadikan Sony terdedah kepada tarif AS, walaupun masa jualan konsol, terutamanya pada Q4, menyediakan beberapa penampan.
Mat Piscatella dari Circana berhati -hati tentang meramalkan langkah Sony tetapi merujuk komen Persatuan Perisian Hiburan mengenai kesan tarif terhadap harga permainan, menekankan bahawa kenaikan harga adalah gejala tekanan ekonomi yang lebih luas.
Sementara itu, Nintendo membayangkan pelarasan harga masa depan yang berpotensi jika tarif terus berubah -ubah.
Di tengah -tengah kebimbangan bahawa kenaikan harga ini boleh membahayakan pengeluar konsol, penganalisis meyakinkan bahawa kesan terhadap syarikat -syarikat utama akan menjadi minimum. Microsoft baru -baru ini 'Ini adalah Kempen Xbox' yang disebut sebagai bukti kesediaannya untuk perubahan tersebut. Walaupun jualan perkakasan Xbox telah menurun, syarikat itu beralih ke model berorientasikan perkhidmatan, kurang bergantung pada jualan perkakasan.
Piers Harding-Rolls meramalkan penurunan berterusan dalam jualan perkakasan Xbox tetapi menekankan potensi rangsangan pada Q2 2026 dengan pelancaran GTA 6. Beliau menyatakan bahawa walaupun harga yang lebih tinggi mungkin melemahkan jualan, kelewatan GTA 6 mungkin lebih penting untuk prestasi 2025.
Penganalisis seperti Elliott dan Rosier mencadangkan bahawa perbelanjaan permainan keseluruhan mungkin tidak berkurangan dengan ketara tetapi boleh beralih. Pengguna mungkin menjadi lebih selektif, memihak langganan, berkas diskaun, dan permainan perkhidmatan langsung ke atas tajuk penuh. Pasaran AS, yang terbesar bagi konsol dan terjejas secara langsung oleh tarif, mungkin merasakan lebih banyak kesan, sementara pertumbuhan dijangka di pasaran Asia dan MENA.
James McWhirter menekankan bahawa harga permainan penuh mungkin tidak mengikuti inflasi dengan rapat, tetapi trend ke arah $ 80 permainan, seperti yang dilihat dengan Xbox dan Nintendo, menunjukkan bahawa lebih banyak penerbit mungkin akan mengikutinya. Beliau juga menyatakan bahawa penerbit akan terus menambah nilai selepas pelancaran melalui diskaun, DLC, dan strategi lain.
Mat Piscatella menyatakan pandangan yang lebih berhati-hati, menunjukkan bahawa tekanan ekonomi mungkin mendorong pengguna ke arah permainan bebas untuk bermain dan peranti yang sedia ada, yang berpotensi mengurangkan perbelanjaan pada perkakasan baru. Beliau mengakui ketidakpastian yang semakin meningkat di pasaran, membuat ramalan yang mencabar.
Kesimpulannya, sementara industri permainan menavigasi kenaikan harga ini, peralihan ke arah perkhidmatan dan pilihan permainan yang lebih mudah diakses dapat mentakrifkan bagaimana dan di mana pengguna menghabiskan dolar permainan mereka.