Birkaç hafta önce Microsoft, tüm Xbox Serisi konsolları ve birçok aksesuarı için küresel bir fiyat artışı duyurdu ve bazı yeni oyunların bu tatil sezonunda 80 $ 'lık fiyatlandırılacağını onayladı. Sadece bir hafta önce PlayStation, belirli bölgelerde benzer şekilde konsol fiyatlarını ayarladı ve bundan kısa bir süre önce Nintendo, Switch 2 aksesuarında fiyatları yükseltti ve ilk 80 dolarlık oyununu tanıttı.
Tarifelerin etkisi artık gerçekleşti ve oyun endüstrisinde izlemesi ezici olabilecek bir fiyat artışı dalgasına yol açtı. Xbox'ın duyurusundan sonra bu değişiklikleri anlamak için, bu yürüyüşlerin arkasındaki nedenleri, gelecekteki oyun maliyetini ve endüstri ve Xbox gibi büyük oyuncular için potansiyel sonuçları tartışmak için bir grup analiste danıştım. Güven verici haberler, video oyunlarının, konsolların ve büyük platformların kaybolma riski altında olmadığıdır.
Bununla birlikte, daha az olumlu haber, oyunların diğer birçok ürünle birlikte daha pahalı hale gelmesidir.
Analistlere bu fiyat artışlarının nedenleri hakkında sorarken, cevap açıktı: tarifeler. Asya'da üretilen Microsoft'un konsolları bu tarifelerden doğrudan etkilenmiştir. Kantan Games, Inc.'in CEO'su Dr. Serkan Toto, "Microsoft'un konsolları Asya'da yapıldı, çok ciddiye alındı: Bu dünyada kim bu fiyat artışlarına şaşırabilir?" Ayrıca, ABD'deki tarife belirsizliğinin ortasında duyurunun zamanlamasının potansiyel tepkiyi en aza indirmek için stratejik olduğunu açıkladı. Microsoft'un küresel fiyat artışlarını bir kerede uygulama kararı, uzun süreli tüketici hoşnutsuzluğunu önlemek için akıllı bir hareket olarak görülüyordu.
NYU Stern'de profesör ve SuperJoost çalma listesi bülteninin yazarı Joost Van Dreunen, bu görünümü destekledi, "Microsoft, bin kesimden ziyade bir kerede grup yardımını yırtıyor." Senkronize küresel fiyat ayarlamasını, tüketici tepkilerini pekiştirmeyi ve hizmetlere giderek daha fazla odaklanan bir pazarda rekabetçi fiyatlandırmayı sürdürmeyi amaçlayan tarife baskılarına stratejik bir yanıt olarak yorumladı.
Newzoo'dan Manu Rosier ve Alinea Analytics'ten Rhys Elliott gibi diğer analistler de tarifeleri önemli bir faktör olarak vurguladı. Rosier, zamanlamanın Xbox ortaklarının ve tüketicilerinin ayarlamalarına izin verdiğini, Elliott ise oyunlardaki fiyat artışının tarifeler nedeniyle daha yüksek donanım üretim maliyetlerini dengelemenin bir yolu olduğunu açıkladı.
Amper Analytics'ten Piers Harding-Rolls, kalıcı enflasyon ve artan tedarik zinciri maliyetleri de dahil olmak üzere fiyat artışına katkıda bulunan ek faktörlere dikkat çekti. Ayrıca, Switch 2 ve Sony'nin son fiyat ayarlamaları gibi rakiplerin lansman fiyatlarının Microsoft'un şimdi harekete geçmesini kolaylaştırdığını belirtti.
Herkesin zihnindeki daha geniş soru, Sony'nin PlayStation donanımı, aksesuarları ve oyunlardaki fiyat artışlarıyla Microsoft'un liderliğini takip edip etmeyeceğidir. Konuştuğum çoğu analist bunun muhtemel olduğuna inanıyor. Rhys Elliott özellikle kendinden emindi, PlayStation'ın yazılım fiyatlarını da artıracağını tahmin ediyordu, "Bu sadece başlangıç ... her yayıncı- birinci ve üçüncü taraf, PC ve konsol- 80 $ ücret alacak."
Elliott ayrıca, daha yüksek fiyat tavanlarının daha çeşitli fiyatlandırma stratejilerine yol açabileceğini açıkladı ve farklı fiyat noktalarındaki oyunlar farklı tüketici segmentlerine hitap etmek için. İlginç bir şekilde, EA en azından şimdilik oyunlarında fiyatları artırmayacağını duyurdu.
Niko Partners'tan Daniel Ahmad, Sony'nin ABD dışındaki bazı bölgelerde konsol fiyatlarını zaten artırdığını ve benzer artışların yakında ABD pazarına gelebileceğini düşündürdü. Omdia'dan James McWhirter, PS5'in Çin'deki imalatının Sony'yi ABD tarifelerine karşı savunmasız hale getirdiğini, ancak konsol satışlarının zamanlamasının, özellikle de 4. çeyrekte biraz tampon sağladığını da sözlerine ekledi.
Circana'dan Mat Piscatella, Sony'nin hamlelerini tahmin etme konusunda temkinliydi, ancak eğlence yazılımı derneğinin tarifelerin oyun fiyatları üzerindeki etkisi hakkındaki yorumlarına atıfta bulundu ve artan fiyatların daha geniş ekonomik baskıların bir belirtisi olduğunu vurguladı.
Bu arada Nintendo, tarifeler dalgalanmaya devam ederse gelecekteki potansiyel fiyat ayarlamalarını ima etti.
Bu fiyat artışlarının konsol üreticilerine zarar verebileceği endişeleri nedeniyle, analistler büyük şirketler üzerindeki etkinin asgari düzeyde olacağından emin oldular. Microsoft'un son 'This Is bir Xbox' kampanyası, bu tür değişikliklere hazırlığının kanıtı olarak belirtildi. Xbox donanım satışları azalsa da, şirket donanım satışlarına daha az bağımlı olan hizmet odaklı bir modele doğru değişiyor.
Piers Harding-Rolls, Xbox donanım satışlarında sürekli bir düşüş öngördü, ancak GTA 6'nın lansmanı ile 2. çeyrekte potansiyel bir artışı vurguladı. Daha yüksek fiyatların satışları azaltabilse de, GTA 6 gecikmesinin 2025 performans için daha önemli olabileceğini kaydetti.
Elliott ve Rosier gibi analistler, genel oyun harcamalarının önemli ölçüde düşmeyebileceğini, ancak değişebileceğini öne sürdüler. Tüketiciler daha seçici hale gelebilir, abonelikleri, indirimli demetleri ve canlı hizmet oyunlarını tam fiyatlı başlıklar üzerinden tercih edebilirler. Konsollar için en büyüğü olan ve tarifelerden doğrudan etkilenen ABD pazarı, Asya ve Mena pazarlarında büyüme beklenirken, etkiyi daha fazla hissedebilir.
James McWhirter, tam oyunların fiyatlandırmasının enflasyonu yakından takip etmeyebileceğini vurguladı, ancak Xbox ve Nintendo'da görüldüğü gibi 80 dolarlık oyunlara yönelik eğilim, daha fazla yayıncının muhtemelen davayı takip edeceğini gösteriyor. Ayrıca yayıncıların indirimler, DLC ve diğer stratejiler yoluyla lansman sonrası değer eklemeye devam edeceğini belirtti.
Mat Piscatella daha temkinli bir bakış açısı ifade ederek ekonomik baskıların tüketicileri oynaması ücretsiz oyunlara ve mevcut cihazlara yönlendirebileceğini ve potansiyel olarak yeni donanımlara harcamaları azaltabileceğini gösteriyor. Piyasadaki artan belirsizliği kabul ederek tahminleri zorlaştırdı.
Sonuç olarak, oyun endüstrisi bu fiyat artışlarında gezinirken, hizmetlere doğru kayma ve daha erişilebilir oyun seçenekleri tüketicilerin oyun dolarlarını nasıl ve nerede harcadığını yeniden tanımlayabilir.