कुछ हफ़्ते पहले, Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों के लिए वैश्विक मूल्य वृद्धि की घोषणा की, एक पुष्टि के साथ कि कुछ नए गेम की कीमत इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 होगी। बस एक हफ्ते पहले, PlayStation ने चुनिंदा क्षेत्रों में इसी तरह कंसोल की कीमतों को समायोजित किया था, और कुछ ही समय पहले, Nintendo ने अपने स्विच 2 सामान पर कीमतें बढ़ाईं और अपना पहला $ 80 गेम पेश किया।
टैरिफ का प्रभाव अब भौतिक हो गया है, जिससे गेमिंग उद्योग में कीमत में वृद्धि हुई है, जो ट्रैक करने के लिए भारी हो सकती है। Xbox की घोषणा के बाद इन परिवर्तनों को समझने के प्रयास में, मैंने विश्लेषकों के एक समूह के साथ इन हाइक के पीछे के कारणों, गेमिंग की भविष्य की लागत और Xbox जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के लिए संभावित निहितार्थों पर चर्चा करने के लिए विश्लेषकों के एक समूह के साथ परामर्श किया। आश्वस्त करने वाली खबर यह है कि वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफार्मों को गायब होने का खतरा नहीं है।
हालांकि, कम अनुकूल खबर यह है कि गेमिंग, कई अन्य उत्पादों के साथ, अधिक महंगी बनने के लिए तैयार है।
जब विश्लेषकों से इन कीमतों के कारणों के बारे में पूछना होता है, तो जवाब स्पष्ट था: टैरिफ। एशिया में निर्मित माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल इन टैरिफ से सीधे प्रभावित हुए हैं। कांटन गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने टिप्पणी की, "एशिया में माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल इतने गंभीरता से बनाए गए हैं: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" उन्होंने आगे बताया कि अमेरिका में टैरिफ अनिश्चितता के बीच घोषणा का समय, संभावित बैकलैश को कम करने के लिए रणनीतिक था। माइक्रोसॉफ्ट के वैश्विक मूल्य बढ़ोतरी को एक बार लागू करने के फैसले को लंबे समय तक उपभोक्ता असंतोष से बचने के लिए एक स्मार्ट कदम के रूप में देखा गया था।
एनवाईयू स्टर्न के एक प्रोफेसर और द सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक जोस्ट वैन ड्रेनेन ने इस दृश्य का समर्थन किया, जिसमें कहा गया, "माइक्रोसॉफ्ट एक हजार कटौती के बजाय एक बार में एक बार में बैंड-एड को बंद कर रहा है।" उन्होंने टैरिफ दबावों के लिए एक रणनीतिक प्रतिक्रिया के रूप में सिंक्रनाइज़ वैश्विक मूल्य समायोजन की व्याख्या की, जिसका उद्देश्य उपभोक्ता प्रतिक्रियाओं को समेकित करना और सेवाओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले बाजार में प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखना था।
अन्य विश्लेषकों, जैसे कि न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट ने भी एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में टैरिफ को उजागर किया। रोसियर ने कहा कि समय ने Xbox के भागीदारों और उपभोक्ताओं को समायोजित करने की अनुमति दी, जबकि इलियट ने बताया कि खेलों पर कीमत में वृद्धि टैरिफ के कारण उच्च हार्डवेयर निर्माण लागतों को ऑफसेट करने का एक तरीका था।
एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने लगातार मुद्रास्फीति और बढ़ती आपूर्ति श्रृंखला लागत सहित मूल्य वृद्धि में योगदान देने वाले अतिरिक्त कारकों को इंगित किया। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि स्विच 2 और सोनी के हालिया मूल्य समायोजन जैसे प्रतियोगियों की लॉन्च की कीमतों ने माइक्रोसॉफ्ट के लिए अब कार्य करना आसान बना दिया।
सभी के दिमाग पर व्यापक सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ माइक्रोसॉफ्ट की लीड का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों के साथ मैंने बात की है कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त थे, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation भी सॉफ्टवेयर की कीमतों को बढ़ाएगा, "यह सिर्फ शुरुआत है ... हर प्रकाशक- प्रथम- और तीसरे पक्ष, पीसी और कंसोल एक जैसे- जो $ 80 चार्ज कर सकते हैं।"
इलियट ने आगे बताया कि उच्च मूल्य की छत अधिक विभिन्न मूल्य निर्धारण रणनीतियों को जन्म दे सकती है, विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर खेलों के साथ विभिन्न उपभोक्ता खंडों को पूरा करने के लिए। दिलचस्प बात यह है कि ईए ने घोषणा की कि वह अपने खेल पर कीमतें नहीं बढ़ाएगी, कम से कम अभी के लिए।
निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने अमेरिका के बाहर कुछ क्षेत्रों में पहले से ही कंसोल की कीमतें बढ़ाई थीं, यह सुझाव देते हुए कि इसी तरह की वृद्धि जल्द ही अमेरिकी बाजार में आ सकती है। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने कहा कि चीन में पीएस 5 का विनिर्माण सोनी को यूएस टैरिफ के लिए कमजोर बनाता है, हालांकि कंसोल की बिक्री का समय, विशेष रूप से क्यू 4 में, कुछ बफर प्रदान करता है।
सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी के कदमों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क था, लेकिन खेल की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की टिप्पणियों को संदर्भित किया, इस बात पर जोर दिया कि बढ़ती कीमतें व्यापक आर्थिक दबावों का एक लक्षण हैं।
निनटेंडो, इस बीच, संभावित भविष्य की कीमत समायोजन पर संकेत दिया जाता है यदि टैरिफ में उतार -चढ़ाव जारी है।
चिंताओं के बीच कि ये मूल्य वृद्धि कंसोल निर्माताओं को नुकसान पहुंचा सकती है, विश्लेषकों ने आश्वस्त किया कि प्रमुख निगमों पर प्रभाव न्यूनतम होगा। Microsoft के हालिया 'यह एक Xbox' अभियान को इस तरह के परिवर्तनों के लिए अपनी तैयारियों के प्रमाण के रूप में उद्धृत किया गया था। हालांकि Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट आ रही है, कंपनी एक सेवा-उन्मुख मॉडल की ओर शिफ्ट हो रही है, जो हार्डवेयर की बिक्री पर कम निर्भर है।
पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने Xbox हार्डवेयर की बिक्री में निरंतर गिरावट की भविष्यवाणी की, लेकिन GTA 6 के लॉन्च के साथ Q2 2026 में संभावित बढ़ावा पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा कि जबकि उच्च कीमतें बिक्री को कम कर सकती हैं, GTA 6 की देरी 2025 के प्रदर्शन के लिए अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है।
इलियट और रोसियर जैसे विश्लेषकों ने सुझाव दिया कि समग्र गेमिंग खर्च में काफी कमी नहीं हो सकती है, लेकिन शिफ्ट हो सकती है। उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं, सब्सक्रिप्शन, रियायती बंडलों, और पूर्ण-मूल्य वाले शीर्षकों पर लाइव-सेवा खेलों के पक्ष में हो सकते हैं। अमेरिकी बाजार, कंसोल के लिए सबसे बड़ा और टैरिफ से सीधे प्रभावित होने के नाते, प्रभाव का अधिक महसूस कर सकता है, जबकि एशियाई और मेना बाजारों में विकास की उम्मीद है।
जेम्स McWhirter ने इस बात पर जोर दिया कि पूर्ण गेम का मूल्य निर्धारण मुद्रास्फीति का बारीकी से पालन नहीं कर सकता है, लेकिन $ 80 गेम की प्रवृत्ति, जैसा कि Xbox और Nintendo के साथ देखा गया है, यह इंगित करता है कि अधिक प्रकाशक संभवतः सूट का पालन करेंगे। उन्होंने यह भी कहा कि प्रकाशक छूट, डीएलसी और अन्य रणनीतियों के माध्यम से मूल्य पोस्ट-लॉन्च को जोड़ना जारी रखेंगे।
MAT Piscatella ने एक अधिक सतर्क दृष्टिकोण व्यक्त किया, यह सुझाव देते हुए कि आर्थिक दबाव उपभोक्ताओं को फ्री-टू-प्ले गेम और मौजूदा उपकरणों की ओर ले जा सकता है, संभवतः नए हार्डवेयर पर खर्च को कम कर सकता है। उन्होंने बाजार में बढ़ती अनिश्चितता को स्वीकार किया, जिससे कोई भी पूर्वानुमान चुनौतीपूर्ण हो गया।
अंत में, जबकि गेमिंग उद्योग इन कीमतों में वृद्धि को नेविगेट करता है, सेवाओं की ओर बदलाव और अधिक सुलभ गेमिंग विकल्पों को फिर से परिभाषित किया जा सकता है कि उपभोक्ता अपने गेमिंग डॉलर कैसे खर्च करते हैं।