Maison > Nouvelles > Les prix Xbox augmentent; Les analystes prédisent des augmentations similaires pour PlayStation
Il y a quelques semaines, Microsoft a annoncé une augmentation mondiale des prix pour toutes ses consoles de séries Xbox et de nombreux accessoires, parallèlement à une confirmation que certains nouveaux jeux seraient au prix de 80 $ cette saison des fêtes. Une semaine avant, PlayStation avait également ajusté les prix de la console dans certaines régions, et peu de temps avant cela, Nintendo a augmenté les prix sur ses accessoires Switch 2 et a introduit son premier jeu de 80 $.
L'impact des tarifs s'est maintenant concrétisé, conduisant à une vague d'augmentation des prix dans l'industrie du jeu qui peut être écrasant à suivre. Dans une tentative de comprendre ces changements après l'annonce de Xbox, j'ai consulté un groupe d'analystes pour discuter des raisons de ces randonnées, du coût futur du jeu et des implications potentielles pour l'industrie et des acteurs majeurs comme Xbox. La nouvelle rassurante est que les jeux vidéo, les consoles et les principales plateformes ne risquent pas de disparaître.
Cependant, la nouvelle moins favorable est que le jeu, ainsi que de nombreux autres produits, devraient devenir plus chers.
Lorsque vous interrogez les analystes sur les raisons de ces augmentations de prix, la réponse était claire: les tarifs. Les consoles de Microsoft, fabriquées en Asie, ont été directement affectées par ces tarifs. Le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, Inc., a fait remarquer: "Les consoles de Microsoft sont faites en Asie, si sérieusement: qui dans ce monde peut maintenant être surpris par ces hausses de prix?" Il a en outre expliqué que le moment de l'annonce, au milieu de l'incertitude tarifaire aux États-Unis, était stratégique pour minimiser les contrecoups potentiels. La décision de Microsoft de mettre en œuvre des hausses de prix mondiales à la fois a été considérée comme une décision intelligente pour éviter un mécontentement prolongé des consommateurs.
Joost Van Dreunen, professeur à NYU Stern et auteur du bulletin de playlist SuperJoost, a soutenu ce point de vue, déclarant: "Microsoft arrache le pansement à la fois plutôt que la mort par mille coupures." Il a interprété l'ajustement mondial synchronisé comme une réponse stratégique aux pressions tarifaires, visant à consolider les réactions des consommateurs et à maintenir les prix compétitifs sur un marché de plus en plus axé sur les services.
D'autres analystes, tels que Manu Rosier de Newzoo et Rhys Elliott d'Alinea Analytics, ont également mis en évidence les tarifs comme un facteur important. Rosier a noté que le timing a permis aux partenaires et aux consommateurs de Xbox de s'adapter, tandis qu'Elliott a expliqué que l'augmentation des prix des jeux était un moyen de compenser les coûts de fabrication de matériel plus élevés en raison des tarifs.
Piers Harding-Rolls d'Ampère Analytics a souligné des facteurs supplémentaires contribuant à l'augmentation des prix, notamment l'inflation persistante et l'augmentation des coûts de la chaîne d'approvisionnement. Il a également mentionné que les prix de lancement de concurrents comme le Switch 2 et les récents ajustements de prix de Sony ont permis à Microsoft d'agir plus facilement maintenant.
La question plus large dans l'esprit de chacun est de savoir si Sony suivra l'avance de Microsoft avec des augmentations de prix sur le matériel, les accessoires et les jeux de PlayStation. La plupart des analystes avec qui j'ai parlé croient que c'est probable. Rhys Elliott était particulièrement confiant, prédisant que PlayStation augmenterait également les prix des logiciels, déclarant: "Ce n'est que le début ... chaque éditeur - premier et tiers, PC et console - qui peut facturer 80 $ le facturera."
Elliott a en outre expliqué que les plafonds de prix plus élevés pourraient conduire à des stratégies de tarification plus variées, les jeux à différents prix pour répondre à différents segments de consommateurs. Fait intéressant, EA a annoncé qu'elle n'augmenterait pas les prix sur ses jeux, du moins pour l'instant.
Daniel Ahmad de Niko Partners a noté que Sony avait déjà augmenté les prix des consoles dans certaines régions en dehors des États-Unis, ce qui suggère que des augmentations similaires pourraient bientôt arriver sur le marché américain. James McWhirter d'Omdia a ajouté que la fabrication de la PS5 en Chine rend Sony vulnérable aux tarifs américains, bien que le calendrier des ventes de consoles, en particulier au quatrième trimestre, fournisse un peu de tampon.
Mat Piscatella de Circana était prudent de prédire les mouvements de Sony, mais a fait référence aux commentaires de la Divertissement des logiciels de divertissement sur l'impact des tarifs sur les prix du jeu, soulignant que la hausse des prix est un symptôme de pressions économiques plus larges.
Nintendo, quant à lui, a fait allusion à des ajustements potentiels de prix futurs si les tarifs continuent de fluctuer.
Au milieu de l'inquiétude que ces hausses de prix puissent nuire aux fabricants de consoles, les analystes ont rassuré que l'impact sur les grandes sociétés serait minime. La récente campagne «This is a Xbox» de Microsoft a été citée comme preuve de sa préparation à de tels changements. Bien que les ventes de matériel Xbox aient diminué, la société se déplace vers un modèle axé sur le service, moins dépend des ventes de matériel.
Piers Harding-Rolls a prédit une baisse continue des ventes de matériel Xbox, mais a mis en évidence une augmentation potentielle du deuxième trimestre 2026 avec le lancement de GTA 6. Il a noté que si les prix plus élevés pourraient atténuer les ventes, le retard de GTA 6 pourrait être plus important pour les performances de 2025.
Des analystes comme Elliott et Rosier ont suggéré que les dépenses globales de jeu pourraient ne pas diminuer de manière significative mais pourraient changer. Les consommateurs pourraient devenir plus sélectifs, favorisant les abonnements, les bundles à prix réduits et les jeux de service en direct sur des titres à prix plein. Le marché américain, étant le plus important pour les consoles et directement affecté par les tarifs, pourrait ressentir davantage l'impact, tandis que la croissance est attendue sur les marchés asiatiques et MENA.
James McWhirter a souligné que le prix des jeux complets pourrait ne pas suivre aussi étroitement l'inflation, mais la tendance vers 80 $, comme on le voit avec Xbox et Nintendo, indique que davantage d'éditeurs emboîteront probablement le pas. Il a également noté que les éditeurs continueraient d'ajouter de la valeur après le lancement par des remises, DLC et d'autres stratégies.
Mat Piscatella a exprimé une perspective plus prudente, suggérant que les pressions économiques pourraient conduire les consommateurs vers des jeux gratuits et des appareils existants, réduisant potentiellement les dépenses pour de nouveaux matériels. Il a reconnu l'incertitude croissante sur le marché, ce qui rend les prévisions difficiles.
En conclusion, alors que l'industrie du jeu navigue par ces prix augmente, la transition vers les services et les options de jeu plus accessibles pourrait redéfinir comment et où les consommateurs dépensent leurs dollars de jeu.