Alcune settimane fa, Microsoft ha annunciato un aumento globale dei prezzi per tutte le sue console della serie Xbox e molti accessori, insieme a una conferma che alcuni nuovi giochi avrebbero avuto un prezzo di $ 80 durante le festività natalizie. Solo una settimana prima, PlayStation aveva allo stesso modo adeguato i prezzi della console in regioni selezionate e, poco prima di ciò, Nintendo ha aumentato i prezzi sui suoi accessori Switch 2 e ha introdotto il suo primo gioco da $ 80.
L'impatto delle tariffe si è ora materializzato, portando a un'ondata di aumenti di prezzo nel settore dei giochi che possono essere schiaccianti da tenere traccia. Nel tentativo di comprendere questi cambiamenti in seguito all'annuncio di Xbox, ho consultato un gruppo di analisti per discutere i motivi alla base di questi aumenti, il costo futuro dei giochi e le potenziali implicazioni per il settore e i principali attori come Xbox. La notizia rassicurante è che i videogiochi, le console e le principali piattaforme non sono a rischio di scomparire.
Tuttavia, la notizia meno favorevole è che il gioco, insieme a molti altri prodotti, è destinato a diventare più costoso.
Quando si chiede agli analisti le ragioni di questi aumenti dei prezzi, la risposta era chiara: le tariffe. Le console di Microsoft, prodotte in Asia, sono state direttamente colpite da queste tariffe. Il Dr. Serkan Toto, CEO di Kantan Games, Inc., ha osservato: "Le console di Microsoft sono realizzate in Asia, così seriamente: chi in questo mondo ora può essere sorpreso di questi aumenti dei prezzi?" Ha inoltre spiegato che i tempi dell'annuncio, tra l'incertezza tariffaria negli Stati Uniti, erano strategici per ridurre al minimo il potenziale contraccolpo. La decisione di Microsoft di implementare aumenti dei prezzi globali tutto in una volta è stata vista come una mossa intelligente per evitare un malcontento del consumatore prolungato.
Joost Van Dreunen, professore presso la New York Stern e autore della Newlist Superjoost Playlist, ha supportato questa visione, affermando: "Microsoft sta strappando il cerotto tutto in una volta piuttosto che la morte di un migliaio di tagli". Ha interpretato l'aggiustamento dei prezzi globali sincronizzato come una risposta strategica alle pressioni tariffarie, con l'obiettivo di consolidare le reazioni dei consumatori e mantenere i prezzi competitivi in un mercato sempre più focalizzati sui servizi.
Altri analisti, come Manu Rosier di Newzoo e Rhys Elliott di Alinea Analytics, hanno anche messo in evidenza le tariffe come un fattore significativo. Rosier ha osservato che i tempi hanno permesso ai partner di Xbox e ai consumatori di adattarsi, mentre Elliott ha spiegato che l'aumento del prezzo dei giochi era un modo per compensare i costi di produzione di hardware più elevati a causa delle tariffe.
I moli Harding-Rolls di Ampere Analytics hanno sottolineato ulteriori fattori che contribuiscono all'aumento dei prezzi, tra cui l'inflazione persistente e l'aumento dei costi della catena di approvvigionamento. Ha anche detto che i prezzi di lancio di concorrenti come The Switch 2 e le recenti aggiustamenti dei prezzi di Sony hanno reso più facile l'agire per Microsoft.
La domanda più ampia nella mente di tutti è se Sony seguirà il vantaggio di Microsoft con aumenti di prezzo su Hardware, accessori e giochi PlayStation. La maggior parte degli analisti con cui ho parlato crede che sia probabile. Rhys Elliott era particolarmente fiducioso, prevedendo che PlayStation avrebbe anche aumentato i prezzi del software, affermando: "Questo è solo l'inizio ... ogni editore- a prima e terza parte, PC e console- che può caricare $ 80 lo farà pagare".
Elliott ha inoltre spiegato che i soffitti di prezzo più elevati potrebbero portare a strategie di prezzo più varie, con giochi a prezzi diversi per soddisfare diversi segmenti di consumo. È interessante notare che EA ha annunciato che non avrebbe aumentato i prezzi sui suoi giochi, almeno per ora.
Daniel Ahmad di Niko Partners ha osservato che Sony aveva già raccolto prezzi delle console in alcune regioni al di fuori degli Stati Uniti, suggerendo che aumenti simili potrebbero presto arrivare sul mercato statunitense. James McWhirter di Omdia ha aggiunto che la produzione di PS5 in Cina rende la Sony vulnerabile alle tariffe statunitensi, sebbene i tempi delle vendite di console, in particolare nel Q4 forniscano un po 'di buffer.
Mat Piscatella di Cirna era cauto nel prevedere le mosse di Sony, ma ha fatto riferimento ai commenti dell'associazione del software di intrattenimento sulle tariffe dei prezzi dei giochi, sottolineando che l'aumento dei prezzi è un sintomo di pressioni economiche più ampie.
Nintendo, nel frattempo, ha accennato a potenziali aggiustamenti dei prezzi futuri se le tariffe continuano a fluttuare.
Tra le preoccupazioni che questi aumenti dei prezzi potrebbero danneggiare i produttori di console, gli analisti hanno rassicurato sul fatto che l'impatto sulle principali società sarebbe minimo. La recente campagna "This Is A Xbox" di Microsoft è stata citata come prova della sua preparazione per tali cambiamenti. Sebbene le vendite di hardware Xbox siano diminuiti, la società si sta spostando verso un modello orientato al servizio, meno dipendente dalle vendite di hardware.
Piers Harding-Rolls ha previsto un continuo calo delle vendite di hardware di Xbox, ma ha evidenziato un potenziale aumento nel secondo trimestre del 2026 con il lancio di GTA 6. Ha notato che mentre i prezzi più alti potrebbero smorzare le vendite, il ritardo di GTA 6 potrebbe essere più significativo per le prestazioni del 2025.
Analisti come Elliott e Rosier hanno suggerito che la spesa complessiva di gioco potrebbe non diminuire significativamente ma potrebbe spostarsi. I consumatori potrebbero diventare più selettivi, favorire abbonamenti, fasci scontati e giochi dal vivo su titoli a pieno titolo. Il mercato statunitense, essendo il più grande per le console e direttamente colpito dalle tariffe, potrebbe provare più impatto, mentre è prevista una crescita nei mercati asiatici e MENA.
James McWhirter ha sottolineato che il prezzo dei giochi completi potrebbe non seguire l'inflazione così da vicino, ma la tendenza verso i giochi da $ 80, come visto con Xbox e Nintendo, indica che più editori probabilmente seguiranno l'esempio. Ha anche notato che gli editori avrebbero continuato ad aggiungere valore dopo il lancio attraverso sconti, DLC e altre strategie.
Mat Piscatella ha espresso una prospettiva più cauta, suggerendo che le pressioni economiche potrebbero spingere i consumatori verso giochi gratuiti e dispositivi esistenti, riducendo potenzialmente la spesa per un nuovo hardware. Ha riconosciuto la crescente incertezza sul mercato, rendendo impegnativo qualsiasi previsione.
In conclusione, mentre l'industria dei giochi naviga su questi aumenti dei prezzi, il passaggio verso i servizi e le opzioni di gioco più accessibili potrebbero ridefinire il modo in cui i consumatori trascorrono i loro dollari di gioco.