Trang chủ > Tin tức > Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, thúc đẩy phần tiếp theo và bản cập nhật thế hệ tiếp theo

Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, thúc đẩy phần tiếp theo và bản cập nhật thế hệ tiếp theo

Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng là * Bloodborne * kỷ niệm 10 năm thành lập và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này với sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" mới nhất. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, * Bloodborne * nhanh chóng thành lập như một Masterpie
By Jason
Apr 16,2025

Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng là * Bloodborne * kỷ niệm 10 năm thành lập và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này với sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" mới nhất. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi Fromsoftware cho PlayStation 4, * Bloodborne * nhanh chóng tự thiết lập như một kiệt tác, củng cố thêm danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những người vĩ đại nhất trong ngành công nghiệp game. Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại rộng rãi, khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc ít nhất là một phiên bản được làm lại. Tuy nhiên, bất chấp những lời cầu xin liên tục của người hâm mộ về nội dung * Bloodtern *, Sony vẫn chưa cung cấp một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi lên 60fps chính thức. Sự thiếu theo dõi này vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Chơi

Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời Sony, đã đưa ra lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao không có sự theo dõi * Bloodborne *. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida nhấn mạnh rằng những bình luận của anh không dựa trên thông tin nội bộ mà là những quan sát của chính anh. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và lực lượng sáng tạo đằng sau *Bloodborne *, là bảo vệ trò chơi. Yoshida đưa ra giả thuyết rằng lịch trình và thành công bận rộn của Miyazaki với các dự án như loạt * Dark Souls * và bộ phim bom tấn * Elden Ring * có thể ngăn anh ta làm việc trên chính * Bloodborne *, trong khi anh ta có thể miễn cưỡng để cho người khác xử lý nó. Yoshida tin rằng Sony tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích sự im lặng về bất kỳ sự phát triển * Bloodborne * nào.

Các dự án gần đây của Miyazaki bao gồm *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Elden Ring *, với thành công sau này dẫn đến một phần phụ sắp tới. Mặc dù sở hữu IP * Bloodborne *, Miyazaki thường vượt qua các câu hỏi về tương lai của trò chơi, chỉ gợi ý rằng nó có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại. Trong khi đó, những nỗ lực do người hâm mộ tạo ra để tăng cường * Bloodborne * đã phải đối mặt với sự kháng cự từ Sony. Chẳng hạn, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60fps cho *Bloodborne *, đã nhận được một thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành mod. Tương tự, Lilith Walther, người đã phát triển * Nightmare Kart * và * Bloodborne * PSX Demake, đã xem một video YouTube cũ được đánh với yêu cầu bản quyền.

Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm * Bloodborne * ở tốc độ 60fps trên PC, với xưởng đúc kỹ thuật số làm nổi bật sự đột phá này thông qua Shadps4. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy một phản ứng mạnh mẽ hơn từ Sony, mặc dù công ty vẫn chưa bình luận về vấn đề này. Khi người hâm mộ * Bloodborne * tiếp tục chờ đợi các bản cập nhật chính thức, họ đã tự mình tổ chức các sự kiện cộng đồng như sáng kiến ​​"trở lại Yharnam", khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới và tham gia vào cộng đồng thông qua hợp tác và xâm lược. Vào ngày kỷ niệm 10 này, người hâm mộ một lần nữa tập hợp lại trò chơi yêu dấu của họ, có lẽ là cách duy nhất họ có thể giữ cho tinh thần của * Bloodborne * sống.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved