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Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,推動續集和下一代更新

如今,這是一個重要的里程碑,因為 * Bloodborne *慶祝其成立10週年,並且粉絲們通過最新的“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 2015年3月24日,由FromSoftware for the PlayStation 4, * Bloodborne *迅速成為大師
By Jason
Apr 16,2025

如今,這是一個重要的里程碑,因為 * Bloodborne *慶祝其成立10週年,並且粉絲們通過最新的“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 * Bloodborne *於2015年3月24日由FromSoftware啟動,迅速成為傑作,進一步鞏固了日本開​​發商的聲譽,成為遊戲行業中最偉大的聲譽之一。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業讚譽,導致許多人預見續集或至少是重新製作的版本。但是,儘管粉絲們不斷提出更多的 * Bloodborne *內容,但索尼尚未提供現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新,以使遊戲正式達到60fps。缺乏後續行動仍然是視頻遊戲行業中最令人困惑的決定之一。

今年早些時候,自從離開索尼的Playstation Legend Yoshida(Shuhei Yoshida)提供了他的個人理論,說明為什麼沒有 * Bloodborne *的後續行動。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪時強調,他的評論不是基於內部信息,而是基於他自己的觀察。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的負責人和 *Bloodborne *背後的創造力,它保護了遊戲。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排和成功的項目,例如 * Dark Souls *系列和Blockbuster * Elden Ring *可能會阻止他自己工作 * Bloodborne *本人,而他可能不願讓別人處理它。吉田認為,索尼尊重宮崎駿的意願,這可以解釋任何 * Bloodborne *的發展的沉默。

Miyazaki最近的項目包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死亡兩次 *和 *Elden Ring *,後者的成功導致了即將到來的多人遊戲衍生產品。儘管擁有 * Bloodborne * IP,但宮崎駿經常避開有關遊戲未來的問題,只是暗示它可以從現代硬件中受益。同時,為增強 * Bloodborne *的粉絲所做的努力面臨索尼的抵抗。例如, *Bloodborne *的60fps Mod的創建者Lance McDonald在發布該mod後四年收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA刪除通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)開發了 *噩夢卡丁車 *和 * Bloodborne * psx DeMake,看到了一個舊的YouTube視頻,並獲得了版權聲稱。

PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上的60fps上體驗了 * Bloodborne *,數字鑄造廠通過Shadps4突出了這一突破。儘管該公司尚未對此事發表評論,但這種發展可能促使索尼做出了更強的反應。隨著 * Bloodborn *的粉絲繼續等待正式更新,他們已經將其付諸實踐,以組織社區活動,例如“返回Yharnam”倡議,該活動鼓勵玩家通過合作和入侵來開始新角色並與社區互動。在這個十週年紀念日中,粉絲們再次圍繞著他們心愛的遊戲集會,也許是他們保持 * Bloodborne *活著的精神的唯一途徑。

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