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Os fãs de Bloodborne comemoram o 10º aniversário, a sequência e a atualização de próxima geração

Hoje marca um marco significativo como * Bloodborne * comemora seu 10º aniversário, e os fãs estão comemorando esta ocasião com o mais recente evento da comunidade "Return to Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, por FromSoftware para o PlayStation 4, * Bloodborne * rapidamente se estabeleceu como um masterpie
By Jason
Apr 16,2025

Hoje marca um marco significativo como * Bloodborne * comemora seu 10º aniversário, e os fãs estão comemorando esta ocasião com o mais recente evento da comunidade "Return to Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, pela FromSoftware para o PlayStation 4, * Bloodborne * rapidamente se estabeleceu como uma obra -prima, solidificando ainda mais a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria de jogos. O jogo recebeu aclamação crítica e comercial generalizada, levando muitos a antecipar uma sequência ou pelo menos uma versão remasterizada. No entanto, apesar dos pedidos contínuos dos fãs para mais conteúdo * Bloodborne *, a Sony ainda não entregou uma remasterização de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização da próxima geração para levar o jogo a 60fps oficialmente. Essa falta de acompanhamento continua sendo uma das decisões mais desconcertantes da indústria de videogames.

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No início deste ano, Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou a Sony, ofereceu sua teoria pessoal sobre por que não houve um acompanhamento * Bloodborne *. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida enfatizou que seus comentários não foram baseados em informações privilegiadas, mas em suas próprias observações. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e a força criativa por trás de *Bloodborne *, é protetora do jogo. Yoshida teorizou que a agenda lotada e o sucesso de Miyazaki com projetos como a * Dark Souls * e o Blockbuster * Elden Ring * podem impedi -lo de trabalhar no próprio * Bloodborne *, enquanto ele pode estar relutante em permitir que os outros lidem com isso. Yoshida acredita que a Sony respeita os desejos de Miyazaki, o que poderia explicar o silêncio sobre qualquer desenvolvimento * Bloodborne *.

Os projetos recentes de Miyazaki incluem *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Elden Ring *, com o sucesso deste último levando a um próximo spin-off multiplayer. Apesar de possuir o * Bloodborne * IP, Miyazaki muitas vezes evitou perguntas sobre o futuro do jogo, sugerindo que só poderia se beneficiar do hardware moderno. Enquanto isso, os esforços feitos por fãs para melhorar * Bloodborne * enfrentaram resistência da Sony. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um mod de 60fps para *Bloodborne *, recebeu um aviso de remoção da DMCA da Sony Interactive Entertainment quatro anos depois de lançar o mod. Da mesma forma, Lilith Walther, que desenvolveu * Nightmare Kart * e A * Bloodborne * Psx Demake, viu um velho vídeo do YouTube atingido com uma reivindicação de direitos autorais.

Os recentes avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar * Bloodborne * a 60fps no PC, com a Foundry Digital destacando esse avanço via Shadps4. Esse desenvolvimento pode ter causado uma resposta mais forte da Sony, embora a empresa ainda não tenha comentado sobre o assunto. Como os fãs * Bloodborne * continuam esperando por atualizações oficiais, eles se deram a organizar eventos comunitários como a iniciativa "Retornar ao Yharnam", que incentiva os jogadores a iniciar novos personagens e se envolver com a comunidade por meio de cooperativas e invasões. Neste 10º aniversário, os fãs estão novamente se unindo ao seu amado jogo, talvez a única maneira de manter o espírito de * Bloodborne * vivo.

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